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顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。

两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。

这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。

因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。

这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。

稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。

那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。

所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。

两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。

惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。

犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。

原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。

这次副本要玩家撑过48小时,如果48小时内能一直保持留在同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。

但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。

只能靠猜靠揣摩。

这又是一个比脑子、比反应速度的副本。

像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。

现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类NPC,是系统虚构出来的。

这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。

进度条分为四块区域,每块区域有三截。

四块区域,代表的是四个村落。

一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。

经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。

因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。

在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。

凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。

如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?

除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。

一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。

这样一来,就限制了玩家犯错的次数。

你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。

凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。

这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”

的提示。

在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。

因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。

领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来抬手为玩家们示意。

因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。

所以在看到村民摆出“请进”

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