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在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。
玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。
超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。
去的村子越多,越容易死哦。
副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。
晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。
】
【请注意,“血腥民俗”
是整体模式游戏。
既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。
】
【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。
】
【血腥民俗村民暴力,手段残忍。
自由探索,确保生存。
祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。
】
玩家们有了经验,最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图,且为整体模式的游戏。
是玩家最不愿意遇到的。
系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图,也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。
如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。
“去的村子越多,越容易死”
,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。
可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?
在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。
特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。
就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。
他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。
这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。
待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。
走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。
玩家因为受到系统“谨言慎行”
的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。
但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”
,是一种打招呼的方式。
她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。
差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。
只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。
这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。
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