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在未来,能下出「神之一手」棋子的,不一定是人类,还有可能是ai。
这是东野响在这一话中想要画出来的。
或许违背了《棋魂》的一些内涵,但人工智能就在那里,画与不画,都会改变围棋的局势。
倒不如让读者去想。
……
周一,篠田四段在棋院,躲过了院生们后,在办公室里阅读起漫画杂志来。
对面的好朋友朝仓六段惊讶地问:“你怎么也看起漫画杂志了?这应该是小孩子看的才对。”
“这里面有一篇叫《棋魂》的漫画,非常写实,阅读起来很有感触。”
篠田老老实实解释。
“那让我也看一下吧。”
朝仓坐到了他的旁边。
在中学围棋比赛结束后,小亮抛去了恐惧,开始了走向职业棋手的道路。
而小光意外得知,原来还有個网站叫做「世界围棋网」,可以在电脑上与世界各地的人下棋。
佐为就这样,网名为「sai」,开始了他大魔王的道路。
美国、英国、中国……世界各地的的业余棋手全都输给他了,「sai」的名号开始广为传播。
他们都在想,这个「sai」到底是谁?
在日本展开的国际业余围棋大赛上,各国的业务棋手聚在一起,谈论起「sai」。
大家都认为,他是可以比肩职业九段的强者。
而就在这个时候,电脑上展开了一场别具生面的比赛。
和「sai」对战的对手,名字是「ai」。
对方发评论声称,和「sai」对弈的人,是公司研发的人工智能,拥有着高学习性和强大的算法,背下了几万张棋谱,希望「sai」拿出实力。
佐为很兴奋,没想到有朝一日,还能和机器对弈,只有被神所眷顾,他才能享受到这种独特的体验。
抱着新奇,他拿出了全部实力。
本因坊秀策来到1994年,将近代棋路融会贯通,佐为已经是无敌进化版。
「ai」vs「sai」!
仓田六段也不禁握住了折扇,开始期待后续的发展。
从50年代开始,人工智能走上历史舞台。
经过停滞、发展几个阶段,90年代的科学家,已经能做到开发机器学习和算法,在非常基础的水平上自行学习。
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