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乔宏:“……”
乔宏:“怎么说什么你都能扯到游戏上去?算了,你做你的游戏吧,工程上的事有我操心就够了。”
萧枸立刻堆着笑脸给乔宏捏肩膀捶背:“就麻烦大乔了,不过大乔啊,真的不用那么紧张。
还记得我曾经说过的话吗?我们要成为萧扒皮和乔扒皮,最最最无良的可恶资本家。
我们尽力了,不违法乱纪就够了,那些社会影响什么的,又不会影响我们的业绩,想那么多干什么?人啊,还是要少一点同情心,我们身居高位的人,一定要心硬如铁……”
乔宏反手一个爆栗敲萧枸头上:“闭嘴。”
萧枸见乔宏露出了笑意,得意的比了个“V”
。
乔宏知道萧枸是故意逗他笑,无奈的摇了摇头。
萧枸嘴上说着轻巧,从红狗员工的福利,和红狗每年给慈善捐的钱,就知道萧枸自己做的时候可不是这么一回事。
不过萧枸这么一逗,他心里的确轻松不少。
他把能做的先做了,实在是照顾不到的事,到时候水来土掩吧。
现在想那么多也没有用。
……
萧枸在做怪物猎人的时候,第三届年度最佳游戏的提名出来了,虽然刺客信条上榜,不过萧枸知道根据现在世游会组委会的口味,刺客信条获奖的可能性不大。
红狗今年三款全息游戏全部入了提名名单,除此之外,其他游戏公司的提名也不少。
斯特拉的那一款主题仍旧是末日废墟的游戏,从剧情上来说,获奖的可能性最大。
这款游戏的剧情是在第三次世界大战之后,世界核平,一个在战争中失去了家人的男人,在废墟中麻木的生存。
后来他遇到了一个濒死的小女孩,因为小女孩和他死去的女儿非常像,他善心发作,救了小女孩。
后来父女俩就相依为命,在这个废墟中生活,顺带逃出了那个集权专制的废墟团体,踏上了自由的新生活。
不过以萧枸来评价,这款游戏已经不算是游戏了。
从游戏上来说,这款游戏实在是不怎么有趣,打斗都是很普通的射击搏斗等等,而且打怪的时间都很少,BOSS的射击和小怪没区别。
斯特拉的解释是,这一款是尽可能贴近于现实的游戏,BOSS都是普通人类,所以战斗模式肯定和小怪一样,大家没有超出人类的范畴。
玩家们挺能理解,说这款游戏的卖点在于剧情,这是一款经典的“互动式电影游戏”
,不能“本末倒置”
。
这款游戏无懈可击,玩法系统并不能成为它的缺点。
萧枸本人对此持以否定评价,虽然为了影响,他肯定不会说出来。
在萧枸看来,游戏的本体仍旧是游戏,不是全息电影或者其他什么的,互动式电影游戏和互动式电影也是两回事。
这款游戏几乎完全放弃了“玩”
,只是让玩家们“看”
,萧枸不认为这是一款“真正的”
游戏。
萧枸认为,斯特拉当初和洪荒撞车的那一款末日题材的游戏,比这一款游戏更优秀。
从玩法上来说,那个游戏的怪物设定十分用心,各类丧尸和怪物有不同的行为模式,玩家们需要仔细观察才能得到通关的方法。
而且各种道具和武器系统也十分有趣,玩家们可以开发出不同的组合方式,花式过关。
从游戏性来说,这款游戏是很不错的。
从剧情上来说,那一款游戏剧情和他前世玩过的《最后的生还者》类似,剧情上无可挑剔,而且救一个人,还是牺牲一个人去求一个拯救全人类的可能的抉择上,也给了双方足够的筹码,让玩家陷入两难抉择,而不是倾向于某一边。
虽然最后结局,主角选择了自私,但他也说他愿意背负这个罪。
比起拯救陌生人,他只想和最爱的人一起活下去。
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