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第102章 6可以载入史册的游戏5k字大章(第2页)

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在报道当中,为了更真实的让玩家们体验到这个游戏当中的魅力和细节,果乐通还配上了大量的文字说明。

在分析完了暗黑破坏神的优缺点之后,后面有着长达十页左右的游戏攻略内容。

可以说是相当的贴心了。

……

由于其敏捷快的追踪能力,加上出色的报道,让果乐通的销量进一步得到了提升。

之所以能拿到第一手的资料,还能做出迅捷地报道,就是因为青智源提供了试玩版的卡带,并且将公司开的一些不为人知的细节都全数奉上。

……

不少玩家们购买了果乐通,同时给出了很高的评价。

“咦?暗黑破坏神吗?本来一开始看画风不是我喜欢的类型,但是看完果乐通的评价之后,还真的很想体验一番呢。”

是的,这一点也算是暗黑的硬伤,不过也是自然而然的事情。

暗黑破坏神这个游戏,本身画风就偏向欧美写实风格,这样做的好处一是更贴合世界观,二是更能渲染出恐惧感和那种诡异的压抑氛围。

而这些方面都是三上真司的拿手好戏。

整个暗黑可以说制作得比前世更加具有渲染力,当然,对玩家的心灵冲击那肯定也是更上一个台阶的。

所以不少玩家们迟迟不敢入手这个游戏,就是觉得不合自己口味。

霓虹的玩家们更喜欢的是更加二次元化,画风上面会更明亮自然以及动画化一些的游戏,比如说勇者斗恶龙,虽然也是用的西方魔幻题材,可是整体风格都是日系的。

火焰纹章系列也是如此。

目前市面上大卖的游戏还真的没有看到像暗黑破坏神画风如此硬核的游戏。

不过在看到果乐通的报道之后,不少人改变了自己的想法和固有印象。

并且表示很想尝试一下这个游戏。

如果真的像果乐通描述的那样好玩的话。

“欸?居然还有这么多不为人知的细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到。”

“嗯,这个杂志不错啊。

攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了。

看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢。

如果以后能继续给出这么好的攻略就好了呢。”

“我开箱子的时候真的是被虐得死去活来的,而且有时候一不小心就踩到了陷阱,到现在为止装备都没能搜集全。

果乐通给出的攻略真的太有用了。”

“法米通看看人家,你们到底在做些什么呢?多学习学习好吗?”

……

对比起《果乐通》这边的快捷迅,且资料齐全,用心为玩家——

相对应的,法米通这边就要慢上不少。

大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分。

“假如有人写游戏史的话。

如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;

如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的。

是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇。

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