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第102章 6可以载入史册的游戏5k字大章(第1页)

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第字大章)

《暗黑破坏神》售之后,不到1天时间,游戏杂志果乐通就给出了相当高的评价,并且对其做了详细的分析和报道。

【pokeni的新作《暗黑破坏神》,毫不夸张的说,这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。

它在游戏机上面开创性地俯视角的2d即时制战斗,不但让整个视野变得更加宽阔,而且将战斗维度从原来的一维提升到了2维。

相对应的,操作复杂度也自然提升了不少。

但是,这些复杂度带来的却是非常丰富且了不起的游戏性。

人物的每一个动作都自然而流畅,身上的装备闪耀着烁目的魔法光芒,每一个技能的使出都让围观的玩家为之惊叹。

数之不尽的地下城,无穷无尽的各色怪物,凶恶的Boss,这一切让本报编辑对游戏制作组佩服得五体投地,于是就此记下它名字——“pokeni”

p社用这样的一款游戏,证明了它们不仅仅能开出足够让玩家们心动的恋爱感ga1game,同时也能做出相当精彩的战斗类型游戏。

用心制作游戏,并且让其带给玩家们非同一般的体验。

除了伟大,我已经想不到什么词来形容pokeni的制作团队了。

或许正是因为他们不断开拓的进取精神以及对于游戏本源的执着探索,才能为玩家们推出一款又一款优秀的游戏吧。

《暗黑破坏神》

游戏故事并不复杂,玩家虽然只能通过几个固定npc的只言片语了解这个世界的大概,但是最终目的却很明了,脚本实在谈不上出彩。

然而游戏的过程设计却有着自己独到的一面。

[以下涉及剧透部分,请谨慎观看]

就比如玩家遇到的第一个Boss:屠夫。

关于他的信息你可能在遇到他之前就从npc那里有所得知,然而不管你有没有事前知悉,他就在地图的某处等待着你的贸然闯入。

在黑暗的地下墓穴中,伱需要不停地探索。

迷宫中有着许许多多的房门,在你没有打开它之前,黑暗的迷雾遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在着什么。

大部分情况下,游戏通常只是设置了几个烦人的小恶魔,虽然会给你带来一些麻烦,但还不至于致命。

而就当你以为自己能横扫一切,心情略微放松时,突然就有那么一个房间,当你打开它时,它就立刻用最原始的饥饿咆哮向你打招呼,你的血量几乎在瞬间就归零见底,哪怕你按下体力恢复快捷键的手再快也无济于事。

这就是《暗黑破坏神》的游戏机制,它总是在你意想不到的时候给你最“真诚”

的问候。

“屠夫”

也是如此。

当你进入他的场景前,《暗黑破坏神》不像其他角色扮演游戏那样会通过一段npc对话来告知你接下来会面对什么。

在场景中也没放置任何的警示,甚至连最基本的迷宫地图规范:“Boss场景周围一定会部署一堆高等级怪物”

都未必遵守。

当你打开那道门,还没来得及惊讶这间房屋的装修如此与众不同时,他已经飞奔向你杀来,追你到天涯海角。

压迫感和恐惧感在这一瞬间被放大到了极致,整个人的肾上腺素激增。

一不小心就会踏入死亡的地狱当中。

正是这种随机又坑人的设定让玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕与孤寂的感觉始终萦绕在心头。

加上刻意营造的光影和细节表现,《暗黑破坏神》的恐怖气氛营造得相当出色。

这绝对是一款让玩家们晚上都会做噩梦的作品。

不是批评也不是在贬低游戏,做噩梦也不是一件坏事,这恰好说明这个游戏对于玩家的心理冲击有多么的强烈。

在让你感到害怕的同时它也有足够的魅力让你必须得体验一番。

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