一路小说网

第9章 高度评价(第1页)

天才一秒记住【一路小说网】地址:https://www.waynot.net

邱恒阳也不介意,等观众们的笑声平息了,才继续说道:“最后一个问题,gameover画面上的广告栏。”

“很多未入门的游戏设计师们都有一个问题,就是不重视游戏的盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。”

“比如《猎人岛》这款游戏,也就是本次第二名的作品。

它本身是一款相对成熟的冒险游戏,但是,设计者同样没有考虑盈利方式,这在我看来是一种缺憾。”

“并不是说,闷头设计出一个游戏,你就成功了。

就像拍电影,你的电影评分很高,但是上映后票房惨淡,这也不算是成功。”

“如果你没有考虑特殊的盈利方式,那么你的游戏就只能挂在应用市场上,以一个比较一般的定价按份销售。”

“我们假设,《猎人岛》这款游戏的售价是十块钱,目前有330个推荐,我们再假设这330人中的80%都愿意为这款游戏付费——这个比例已经很高了——那么《猎人岛》的盈利就是2640块。”

“回过头来,我们再看《flappybird》。

如果它也选择按人数购买付费,那我可以断言,它会成为一款非常失败的产品。”

“但是很显然设计者考虑到了这一点,他把《flappybird》的盈利方式设定为下载免费、广告位收费,这就非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。”

“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟就要死亡一次——这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”

“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”

“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《flappybird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”

“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。

我们假设《flappybird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。

那么,我在《flappybird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”

“如果每次消费是10块钱,那么我在《flappybird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”

“还有一点请大家注意。

《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”

“但是flappybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”

“所以,《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”

“以上的这几点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

网游开局契约生命之树万界时空穿越者我的人生可以无限模拟完美世界:开局融合重瞳至尊骨我老婆是导演抗战从周卫国开始洪荒:开局通天偷看我日记,自废圣位我在末世组局当神明天域苍穹间谍的战争在奥特世界当法王召唤神将皇帝系统苟在四合院捡漏有妖气客栈万古之王萌神恋爱学院异界艳修巫界术士夜色之下修仙,从长生不死开始开局爆出熟练度面板从我是特种兵开始打卡开局截胡五虎上将我以熟练度苟长生哈利波特:虚假的狮院勇士