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第665章 接力(第2页)

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但是。

《求生之路》这款游戏比较特殊……

同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……

同时。

这款游戏售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅回落,还t了!

创意工坊是一方面。

更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。

甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

这些玩家一传十十传百。

然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。

而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……

另外。

《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。

一开始。

玩家确实都是为了合作通关战役而来的。

大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。

一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。

毕竟丧尸和生存者对抗。

这不就是生化模式嘛。

大伙都玩那么久了。

我熟!

但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。

这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。

论狗的话。

aI跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。

普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。

对抗模式。

玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。

这可比战役的特感难缠多了。

扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟操控的是跟普通生化模式完全不一样的丧尸。

而扮演求生者的玩家更觉得有趣,毕竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一个个像自己一样活生生的玩家。

一旦pVe变成pVp,那感觉就会完全不一样。

更何况。

《求生之路》的对抗模式讲究的是高效的配合,并且节奏感极强。

刚开始大家或许都是乱玩。

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