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林瑶瞪了他一眼:“杠你个头,那你要大块头的机器人还是要智慧手枪?”
“好吧。”
钟修忍不住笑了出来,他想了想,然后道:“我明白了,主要是这样官方给挂的操作,我有点不确认到底能不能行……但如果从个人层面出,我觉得这玩起来确实很爽。”
“单机没关系,其实就算是对战都没关系,只要设置合理的前置条件。”
林瑶解释道:“比如说你只要加上时限或者弹药限制,然后拉长锁定的时间,同样能作为玩家对战的武器。
外挂确实让人深恶痛绝,但在游戏机制中加入这类出格的玩法,有时候却也能增加游戏性。”
“……”
钟修闻言,陷入了沉思。
林瑶也没继续打扰他。
她也只是提供一个思路而已。
o中。
士兵76的大招就没人说赖皮,很多东西并不是一成不变的。
“我明白了,既然说到了玩家对战,我还有个问题。”
许久后。
钟修终于抬起头来,问道:“我看了一下,《泰坦陨落》中的多人对战模式,枪械的伤害是不是太高了?我看很多玩法其实跟我们的《Batt1eRoya1e》有异曲同工的感觉,那为什么要将战斗进程搞得如此快呢?
这明明可以让玩家玩得更花更帅啊!”
“嗯……你知道一个词吧?titoki11。”
林瑶想了想,解释道:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武器在伤害方面的表现,由武器的单伤害、射、子弹度来决定。
同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大部分Fps游戏的ttk长短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《Batt1eRoya1e》则属于比较长的。
我能理解你的想法,你想拉长《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时长,让玩家有更大的操控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”
“《泰坦陨落》这样的高机动性游戏,二段跳,滑墙,各种花活……熟练的玩家完全能飞檐走壁,到处乱窜。”
“这如果还将ttk拉长,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。”
“而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk长,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?”
这不是开玩笑。
林瑶前世的《apex》算是ttk很长的游戏了,护甲机制的加入,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。
但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加入滑墙和二段跳的设定。
因为一旦加入,就真的太赖皮了。
《apex》哪怕没有铁驭战服赋予的功能,都有身法的机制,什么蹬墙跳和ts,这对于枪法差不多的两个玩家来说,不会身法的就是打不过能上蹿下跳的。
这就更不用说像《泰坦陨落》一样加入滑墙二段跳了。
这些都是学习成本啊。
普通人学个蹬墙跳都难。
这要继续增强机动性,那大伙还打什么?直接跑酷好了。
“你自己最近玩Fps游戏没有?你可以去试试。”
林瑶继续道:“大部分Fps用户,到了一定的年龄,反应度都会大幅下降,你自己去玩几把我们的《Batt1eRoya1e》就知道了,我们仅仅只是加入了滑铲和技能机制,稍微让游戏的机动性变强,就已经让高段位的玩家和普通玩家的游戏方式变得割裂了。
你现在去玩,你会被那帮天赋异禀的年轻人打得找不着北的……更不说加入《泰坦陨落》这样的机制。
你不能奢求所有玩家都是天赋异禀的年轻人……虽然是不应该教玩家玩游戏,但也不能一味追求心目中炫酷的游戏,还是要从实际出的。”
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