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用户购买了新手机,几乎一上手就被其所吸引。
而完全保留mBa端游精髓的手游加上便捷性,简直无敌……
轻度玩家直接沉迷,而传统玩家也不介意将其作为睡前或者碎片时间的补充游戏。
这也是这款游戏如此快登上Futurestore销量榜的原因。
而Futurestore的销量榜,某种程度来说,完全可以说是手游的风向标。
《登顶》出现之前,一直都是《轮回之日》稳居榜。
《轮回之日》也证实了它到底有多少吸金。
所以很多同行都开始做同类型的游戏。
而前段时间天狐的《暗夜之下》同样大获成功,又给了同行们很大的信心。
他们已经准备好大施拳脚了。
但啪的一声。
《登顶》出来了。
虽然不是说这款游戏出来后,抽卡游戏就没有受众了,就不会有玩家玩了。
肯定是有玩家玩的。
但是,热度和人气肯定要大不如前了。
毕竟现在他们不仅要和同类型的《轮回之日》以及《暗夜之下》竞争,还要和类型完全不一样,但相比起抽卡游戏来说更加大众的《登顶》竞争。
而后者还风头正盛……这怎么争?
唯一好点的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登顶》出来之前推出,并乘上了直播大战的东风。
他们阴差阳错之间,成为了另一个赢家。
全完啦……
不少同行看到《登顶》登顶了,都非常悲观。
但很快,同行们就现,自己悲观早了。
这才哪到哪啊。
接下来大半个月。
随着Futures2持续热卖。
《登顶》就没有从销量榜榜的位置掉下来过……相关热度不仅没有降低,反倒越来越高了。
并且最恐怖的是。
很多同行都现,这游戏不像抽卡手游,很多完全没有接触过传统游戏的玩家,对这手游的接受程度也极高,包括数量不少的女性用户。
他们甚至比传统玩家更加喜爱这款手游。
毕竟相比起时间成本更大,还需要投入一定硬件成本的传统游戏。
手游需要投入的成本真的太低了。
这俨然已经有了成为现象级游戏的气质……
林木工作室的同行们注意到这点,集体倒吸了一口凉气。
这真的太夸张了。
《轮回之日》的奇迹,难道……又要到来了吗?
……
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