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第11章 武当殷不亏(第1页)

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看这两个少林玩家的样子,是打算要清场的节奏啊!

所谓清场,就是玩家圈出一片地方练级亦或是打boss、做任务什么的,为了避免有人捣乱,便通过一种先礼后兵的方式将周围靠近的玩家“劝”

走。

这种事情在网络游戏中屡见不鲜,甚至可以说毫无新意可言。

如果这是在野外打boss神马的,夜未明也懒得和他们较真,不过这个任务可是涉及到一门中级剑法的任务奖励,还有让人难以接受的任务惩罚,他又怎么可能“让”

出去?轻轻摇头,夜未明耸了耸肩:“不好意思,我也有任务。”

“那就不好意思了。”

说话间,其中一个少林玩家已经挥舞着长棍,迎头朝着夜未明砸将下来。

在这名少林玩家出手的下一刻,他身边的另一个少林玩家也闻风而动,抢上一步,一拳轰向夜未明心口。

这二人配合得十分默契,也当真是先礼后兵,毫不拖泥带水。

基于随着武功等级提升带来的那种难以名状的境界感悟,夜未明几乎在两人出手的第一时间便已判断出,这两个光头不是自己的对手。

即便是面对两人联手围攻的局面,夜未明也没有丝毫惧意,龙泉宝剑出鞘,随手一撩刚好迎上左侧和尚的长棍。

只听“当!”

的一声脆响,少林和尚内力略逊于夜未明,被震得向后踉跄半步,而夜未明则是借着兵器碰撞的反震之力,一瞬间将剑速提升到了极致,反手扫向那名用拳少林玩家的手腕,用的正是越女剑法中的一招“随风拂柳”

用拳的少林玩家显然没想到夜未明的攻击竟然来得如此之快,想要闪避已来不及,手臂上立刻被切割出一道深可见骨的伤口,整个人更是不由自主的收拳后退出一小步。

这也是《侠义永恒》里一个比较人性化的设定,为了保护玩家,游戏中的痛感被调节到了一个几乎微不可查的地步,但受到攻击时身体的自然反应却是无法避免。

否则每个玩家都跟开了霸体似得顶着伤害互砍,那也太不武侠了。

当然,你如果想要开霸体也不是不可以。

只要把痛觉调整到100,能顶着与真实受伤无二的疼痛莽起来,就连系统也要佩服你是条汉子。

眼前这个少林玩家明显并不是那样的铁血真汉子,在几乎为零的痛觉之下,身体遵循本能反应后退,同时右手进入脱力状态,暂时用不出任何的招式。

这时用棍的少林弟子已经调整好了状态,手中长棍改刺为挑,一棍轰向夜未明的心口。

夜未明见状则是不紧不慢的回剑一压,刚好压在对方的棍身之上,在拨偏了对方攻击的同时,顺势向前一推,用了一招“顺水推舟”

,沿着对方棍身削向他持棍的双手。

这一下如果被他削中,那棍僧的两只手肯定会被整个切下,到时候这个用棍的少林弟子基本就可以考虑要不要自杀之后满血复活了。

在游戏中死亡并不可怕,但身在任务中,死亡却是要被判定为任务失败的。

棍僧显然不愿付出这样的代价,立刻撒手弃棍,抽身后退。

夜未明将越女剑法轻灵、精妙的特点展现得淋漓尽致,仅仅两招,便将两个少林玩家一个刺伤了手臂,一个下了兵器。

那个棍僧显然是主修棍法的,会不会拳脚功夫还在两可之间,如果仅仅只是一对二的话,此刻他只要再跟进一步,一招“西子捧心”

就可以让对方不死脱层皮。

然而他的对手并不只是两个,就在连挫两名少林玩家的时候,已经有四名少林弟子朝他围拢上来。

如果他继续攻击,势必会陷入四人的围攻之中。

1v4,夜未明并没有必胜的把握,甚至这四个人里如果有硬茬的话,还很有可能陷入危险之中。

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