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普通职业除原来的物理攻击类的战士、弓箭手职业之外,西方有魔法师、召唤师、盗贼,东方有术士、巫术师、刺客、游侠,这些职业的就职条件请在游戏中摸索。
满足一定条件,可以就职特殊职业。
7增加玩家、npc天赋属性,从事与天赋相关的职业更容易晋级,或者具有某种特殊属性。
8更改领地内练级营地规则,一个领地内同种怪物只在一个特定地点内刷新,此类怪物不能被招降、诱捕,同时不能再通过人形怪获得装备和功勋。
9更改领地可以被摧毁,摧毁后领地直接变为建村令。
10确定玩家账号、角色的唯一性。
更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入阎罗殿,服下孟婆汤后,进入六道轮回复活,复活后等级清零、属性点回归初始状态。
取消复活等待时间。
11更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。
如改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。
12增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。
武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。
修改装备品质属性,攻击装备品质拥有者武力值>防御装备品质拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。
攻击装备品质武力值>2防御装备品质拥有者武力值即为刺穿,彻底损毁防御装备。
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13增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。
14取消玩家背包系统,玩家的运输能力将与自身体力成正比。
特殊道具除外。
15战斗类职业必须击杀不弱于自身实力的对手方可获得经验,但神秘建筑内的战斗除外,与异国人员交战除外。
16更改人物属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动有关,玩家不可控。
每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如a级资质npc每级增加自由属性点的基础点数为6点,但如果这位npc不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于6点,甚至得不到自由属性点。
而如果这名npc表现非常优异,也有可能得到高于6点的自由属性点。
这些自由属性点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属性值中。
17更改晋级方式,低于90点属性点战斗类职业以及其他职业的晋级需通过特定试炼方可晋级,试炼可重复进行,间隔时间为n月(n为所需晋级的阶位数)。
高于90点属性点的战斗类职业的绝学等级需自行修行方可提升,属性值须在绝学等级提升之后方能增加。
将内功设置为武将阶位提升的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须初级内功九阶,中级武将晋级高级武将必须中级内功九阶。
18开通灵地系统。
灵地以灵气值以及灵地大小为评价标准,低级灵地灵气值为100-1000,中级为1000-,高级为-,高于十万的灵地称之为洞天福地。
玩家或npc在灵地范围内修炼可增加修炼速度。
19为确保玩家与npc之间的公平性,取消玩家远程通话功能,人与人之间的通信采用信鸽进行交流。
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