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正说着忽然系统提示响了起来。
“所有玩家注意,所有玩家注意,最新系统升级提示。
现在开始计时,一小时后将进入行会战模式第三阶段,即时将开启行会势力范围功能,每个行会都将出现势力范围并得到相应的属性配置。
下面开始宣布具体内容。
首先解释行会势力范围,这个概念是以城市为基准的。
一个行会只要拥有城市或者成为某个系统城市的保护行会都会有自己的势力范围。
势力范围的计算方式是从两个城市的城墙外沿开始计算,在两个城市城墙之间连一条直线,这条线的中间点就是双方的势力范围分界线。
也就是说如果一个城市处于广大的空地上,它的势力范围会非常大,但是如果许多城市互相挤在一起,则势力范围就会很小。
此公式只适用于陆地,不包括海洋区域。
海上势力范围的计算是该城市城墙外延向外延伸120海里的范围,如果两个濒海城市靠的比较近,则使用陆地模式相同的方法,取中线分割海上势力范围。
陆地势力范围会用界碑标志出来,碑上会写明所属行会以及该行会想要刻在碑上的文字,第一次启动时免费刻写文字,以后想要更换可以由会长进行更改,每次更改费用为100水晶币。
界碑的样式可以由行会会长决定,以后可以更换,每次更换费用为1000水晶币并赠送一次改碑文的机会。
海上势力范围将使用浮标进行大致划分,浮标的样式和上面的旗帜、文字都可以更换,费用请参考陆地界碑的更改规则。
一个行会的势力范围就是该行会所有城市的势力范围总和,这个范围可以是整片土地也可以互相分开,完全根据城市位置来确定。
注意一点,本次规定的势力范围将包括所在地向上无限延伸的区域,也就是说势力范围的上空也属于该行会。
下面公布行会关系模式的一些修正。
本次调整后行会关系将分为:同盟、友好、中立、排斥、敌对,一共五种关系。
系统升级后所有行会将默认为中立关系,如果需要针对某行会调整关系请行会会长使用调整功能指定行会再进行调整。
注意一点,如果把关系级别提高,比如设立友好或者同盟,必须经过对方同意,否则调整无效。
如果将对方关系级别降低,无需对方同意,但是调整时对方对你的关系也会跟着变。
例如甲行会将乙行会设置为敌对行会,则乙行会对甲行会的关系将自动跳转为敌对状态。
没有行会的玩家对任何行会都是中立,除非对方针对该玩家做了关系调整。
此次升级后将启动属性修正功能,玩家进入不同势力范围属性会出现不同修正。
修正属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运值、杀死怪物时的爆率。
当某玩家处于自己行会势力范围中时,所有属性都有7的加成。
例如某玩家攻击力100,处于自己行会势力时他的攻击力就是107。
如果处于同盟行会的势力范围,加成就是5,如果是在友好行会的势力范围加成就是2。
处于中立行会的势力范围内时属性不变。
如果是进入排斥行会的势力范围,属性就会下降2,例如某玩家攻击力100,进入某排斥行会势力范围,此时攻击力只有98。
如果是进入敌对行会势力范围,这7项属性将分别下降5。
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本次调整中出现的所有的界碑和浮标都是可以被摧毁的,摧毁任何行会的界碑或者浮标都将视为对该行会的宣战行为,被摧毁界碑一方将得到宣战者的详细信息资料并有权于48小时内追杀此玩家并致死一次,执行者不计算邪恶值。
如果攻击者已经加入行会,且该玩家为行会部门长官或以上职位,则此次行为将被认为是行会宣战行为。
如果以上破坏行为出现在两个同盟行会之间,则必须是会长本人实行的破坏才能认为是行会宣战,否则只计算为个人行为。
升级后各行会将获得新增的npc部队,该部队的数量将等同于该行会现有npc护卫队的总数,且兵种可以由行会会长自由调整。
但是调整范围仅限本城市势力相容的兵种,且等级分布必须按照城市卫队的样式。
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