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羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢?”
小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢?你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么?”
“弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了?”
“还能是什么?”
羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”
“是什么石头呢?”
陆垣又问。
“咱们秘境空间里的石头啊。”
羊小球回答。
“所以啊……”
陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”
“哦!”
羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力!
那把石剑能吸收灵力!”
“对。”
陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。
我说的改变策略就是指这个。”
一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。
“靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。”
羊小球:“怎么变?”
“靠灰色石头。”
陆垣说,“灵石有限,富有的修真者更有限,他们的灵力才是无穷无尽、可持续挖掘的。”
修真是一个用灵气改造身体的过程,修真者们吸纳天地灵气,用以冲刷经脉百骸,洗精伐髓,直至脱胎换骨。
在这个漫长的过程中,他们必须进行无数次吸收灵气、释放灵力的循环,以不断突破自身极限。
传统修真中,释放灵力的方法不外乎练招、比斗、杀怪……
陆垣想做的就是在一系列传统方法中,添上游戏这一选项。
“以灰色石头为基础,我们可以将秘境打造成一个娱乐式修炼场,推行游戏修真,与修真者们达到双赢。”
“游戏修真……”
羊小球看着下方的石山,“这么抬几下剑就算修炼了?”
“别小瞧了体感游戏,它能在游戏过程中让玩家全身运动起来。”
陆垣说,“而且,这把石剑是特制的,重量能在我的控制下不断变化,永远卡在玩家的承受极限上,修炼效果奇佳,不信你看……”
*
石山握剑对准屏幕,试图将一只棕色小熊和绿色青蛙交换位置。
他双手发颤,不住喘着粗气,每一丝距离的移动都透着艰难。
太沉了,这石剑真是太沉了……
而且不单是沉的问题,每次选中棋子移动时,他都能从石剑上感受到一股巨大的阻力,仿佛真的在用剑去挑动黏死在棋盘上的棋子,十分困难。
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