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19魔方迷藏魔方转动(第1页)

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“这动静,好近啊……”

姜崎仰头看上一层,确认她们头顶这间箱格没有任何东西,“不在头顶,听方向又很近,应该就在附近几格。

怪物居然就在我们头上。”

小队五个人都呈仰头往上看的姿势,她们看不到任何情况,然而隔壁箱格的人因为距离更近,听声辩位更准确一些。

“在旁边,就在我们前面!”

这道声音让凌嘉她们听见了,凌嘉很快有了判断:“在绿2黄2。”

之前为队友介绍魔方的时候,凌嘉自己设定了定位参数方便称呼和定位。

因为魔方作为可转动的立方体,没有方向的区分,不知道具体怎么叫哪一格,所以她以魔方固定颜色的面作为参照坐标。

比如当前,以她们所在的位置看头顶的红色面,将黄色一面作为x轴,绿色一面作为y轴,刚才拍打箱格发出巨响的怪物,就在她们所处的夹角看过去,从左往右数的黄色第二格,和从右往左数的绿色第二格延伸出去的交叉点。

也就是隔壁玩家站立方向的右手边上面一层的箱格,在凌嘉她们的斜对角。

除了那个箱格发出动静,其余就再也没有了,不知道其它三只怪物分布在哪里。

许沐词还试图透过她们右手边的隔板看那边的情况,她提起系统发布的规则:“魔方会持续转动,也不知道有没有顺序规律。

还有,系统说有多重存活途经是什么意思呢?还让我们开动脑筋。”

凌嘉抬手摸着黑色隔板,她早有猜测:“转动完毕后会打开隔板连接成任意的方形形状整体。

比如说,横着的三个箱格连在一起,这期间我们就可以换位置,等下一次转动的时候,肯定是关闭挡板,按照六十四个独立方块转动的,所以可以趁中间连在一起的时候,提前判断转动方向,或者靠运气,寻找安全格确保存活。”

“等等,转动方向要怎么判断?还有安全格?我怎么感觉跟你们玩的不是同一个游戏。”

池昱星头顶大大的问号。

“假设啦,预先假设,反正等待的时间我们什么都做不了,先设想一下,游戏可能跟我们想的也不一样。

要是魔方随机转,只能听天由命了。”

说是这么说,但凌嘉觉得很大概率不会随机转动,不然为什么系统会说有多重存活途经呢?比起预选游戏,二十支队伍取五支,淘汰率还是降低了一些。

如果太难的话,完全没有规律可寻,魔方没转几次人都死完了,这游戏岂不无聊?

经历过预选游戏之后,凌嘉意识到,这个游戏虽然喜欢折腾玩家,但是对于智力和体力的考验在方方面面都有涉及到,不会让玩家纯靠运气活下来。

最重要的是,这个副本的名字“魔方迷藏”

,迷藏两个字,是带有“躲藏”

“避开”

等属性含义的,至于躲什么,那当然是对性命有威胁的怪物,以及存在竞争关系的玩家。

这个副本与预选游戏的晋级设定不同,促进玩家自相残杀的紧迫性低于预选游戏。

但只是没说出来,想活命的残忍其实就隐藏在游戏规则里。

游戏没有时间上限,只要剩余队伍多于五支,魔方就会一直转动,避免不了与怪物撞上的可能性增加。

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