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第532章 免费模式和点卡模式之争(第2页)

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某易会议室,丁三石正在认真听取手下高管的汇报以及建议。

这个高管会议不仅仅是例行的高管会议,其实也是一个危机处理会议。

因为在即将过去的暑假,原本应该是游戏数据飙升的阶段,毕竟很多学生党有的是时间。

但是在过去的这两个月的暑假里,某易拳头游戏西游的数据不升反降。

虽然活跃用户没有出现下降,但是平稳直线也就代表着下降了。

更让丁三石以及一众高管难以接受的是用户平均在线时长缩减了25,营收也下降了将近20。

不用说,肯定是友趣网的免费游戏穿越火线带来的影响。

“丁总,我觉得友趣网的穿越火线免费模式已经属于打开潘多拉魔盒,游戏玩家对于免费模式更加的能接受。

毕竟从他们每天高峰期同时在线人数超过百万就能看出来。

是每天,而不是偶尔。

我们西游使用的是点卡模式,虽然九级以下是免费,但之后就必须使用点卡,门槛较高。

玩家需先付费购买点卡才能进入游戏,这会使一些经济条件不允许或对游戏质量不确定的玩家望而却步,限制了玩家群体规模。

而且盈利方式单一,主要依赖点卡销售,收入受玩家数量和在线时长限制,难以通过其他途径增加收入。

这也是我们这个暑假用户在线时长下降导致营收下降的原因。

,!

而免费模式门槛低,玩家可免费进入游戏,可以吸引了大量玩家尝试,迅速积累人气和用户基础。

而且盈利途径多,除基础服务免费外,还可通过出售虚拟道具、增值服务等盈利”

这名高管的一番话得到了不少高管的点头认同。

因为穿越火线的成功让很多人看到了免费模式的营收不会比点卡模式低,要知道外界都盛传穿越火线日平均流水超过500万。

那也就是说穿越火线的营收是超过了自家公司的拳头产品西游。

更重要的是可以吸引一大堆的用户。

有赞同,当然就有人反对。

“我不认同免费模式,如果现在实行免费模式,那是对这几年的玩家的一种背刺以及不公平,到时候对我们来说才是灾难性的。

免费模式的优点好处我们都能看得到,但是点卡模式也有自己的优点。

公平性高,玩家相同,游戏中装备、道具等主要靠投入时间和精力获取。

凭借自身努力获得成就,增强了玩家的成就感和对游戏的忠诚度。

而且游戏环境好,运营商为保证玩家体验和点卡消费价值,会严格打击外挂、私服等破坏游戏平衡的行为,维持良好的游戏秩序。

相对的,免费模式平衡性差,付费玩家可通过购买强力道具、提升等级等获得优势,破坏游戏公平性,容易引发普通玩家不满,导致大量玩家流失。

没有门槛后游戏环境复杂,玩家群体扩大使素质参差不齐,易出现不文明行为、外挂泛滥等问题,影响正常玩家体验”

一时之间免费和点卡模式之争相持不下。

丁三石有点头疼。

ps:错字先更后改。

:()重生:你们这么分家,我同意了吗

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