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不用想都知道,相比其他的面捕工作室,系统提供的设备技术一定是远这个时代的。
连忙看向下一个奖励,为了它可是大费周折。
【恭喜宿主!
任务完成度达到1oo%(完成)】
【奖励:魔幻引擎cg生成模块(只能在成品游戏的基础上生成)】
林默差点没忍住高兴的喊出声。
现在的淘气猫效率是很高的,但有个致命缺憾就是cg只能外包。
csgo至今没配上任何一款cg。
求生之路的片头cg在提前许久做准备的情况下,花了数倍的钱,外包公司都肝的要尿血了,才终于在dead1ine前交工。
有了这玩意,就能让cg制作周期追得上游戏了。
几乎同时的,眼前还跳出来一个对话框。
【恐怖游戏做为一种可以以小博大的类型,一直都是垃圾游戏的重灾区,喜欢这一类型的玩家苦不堪言】
【长线任务:打造一个总销量25oo万以上的生存恐怖游戏系列】
林默摸了摸下巴,恐怖游戏其实是较为小众的,大多确实也都是小成本制作。
但还真有一个系列的游戏有这个实力,甚至实力远于此。
不仅开创先河,还游戏电影两开花。
不过在那之前,要先试试新得到cg生成模块和面捕工作室效果如何。
想着,视线瞄向了桌面上求生之路的图标。
就你了。
(本章完)
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