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可现在马里奥和小怪兽都是真实存在的,那么能给他们上蹿下跳的场景,当然也只能是真实的。
想要打造这么多的关卡场景,并将其塞入小小的街机之中,难度暂且不提,工作量就绝对不小。
这种蛮干的办法显然不符合秀树这玩具仙人的美学,所以他也想过不少办法来解决这个问题。
比方说利用储物卷轴,将所有关卡都封印在其中,有需要时才释放出来。
可惜这并没有解决工作量问题,而且能储存这么多关卡的储物卷轴也造价不菲,得不偿失。
又比方说通过微雕的方式制造微缩的傀儡和关卡,再将画面放大显示在街机屏幕上。
这倒是能稍微减少材料费和工作量,可惜现在还只有秀树才干得了这种精细活,难以量产。
之后秀树也想过借鉴原本游戏的思路,在街机里塞入一个自动且高效的拼装机器。
它能根据关卡的不同在作为背景的墙壁上安上各种部件,不需要时再卸下来,变换成其他关卡。
秀树甚至制作过一个试作品,证明了其可行性。
看着大量纤细的机械臂以让人眼花缭乱的度将关卡拼装出来,秀树甚至感觉到一种秩序的美感……
接着他就把那玩意给拆了。
用来炫技倒也罢了,要想拿来作为主打商品,这种复杂且容易坏掉的精密机器显然就不太合适。
不过这办法倒是给秀树提供了一个有趣的灵感:
要想实现这思路,或许并不一定需要通过机械臂来组装……
是不是有什么办法,能让关卡的要素在需要时直接出现在墙壁上,在不需要时就直接消失?
在动用几次头脑风暴之术进行细致思索后,秀树总算找到完美的解决之法:
土遁·土流壁。
(本章完)
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