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第145章 灵感(第2页)

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造成了一个极为严重的情况,他们根本不知道每个人的水平,他们对所有人都是一无所知的,大家都是互不认识的一种状态,所以这也就导致了他们根本不知道是什么样的人在和他们竞争。

假设一下,如果自己在跟一堆不认识的人一起完成一个相同的任务,并且要在这些人之中选出一个较为优秀的人的话,那么应该怎么做呢?正所谓知己知彼,方能百战不殆。

但是他们现在的情况根本就不认识其他人,甚至连其他人处于一个什么样的境界和状况都不知道。

在这种情况下,还给他们颁布了一个相同的任务,每个人完成的状况和质量暂且不提,每个人的处理方法也都不一样。

在不知道对方的能力的情况下,这就有点难办了,如果大多数人都是比较优秀的人的话,那么就说明这个项目会被他们卷出一种新的天际出来。

就比如说当你还在简单的进行1500字的字数凑足情况的时候,其他人就已经开始卷出了2000字3000字,甚至是5千到1万字。

当你还在使用传统的图片加文字的形式进行润色的时候,其他人则是开始了使用音频3d模型,甚至是其他的各种新兴的手段为自己的底稿进行更加细致的润色。

当你还在简单的套用模板的时候,其他人则是已经开始了不输于模板的原创。

在这种情况下,又怎么能够竞争得过呢?如果其他人的水平要整体比你低的多的情况下,你只要稍微的动动手就可以凌驾于平均值之上,在这种情况下也被称之为大多数人的舒适区。

在这种情况下,就相当于是一个大佬吊打一帮青铜的存在一样,是一种典型的碾压式。

在这种情况下,哪怕你原本不是很想做,但是优越感却会让你下意识的将自己原本准备简简单单进行一个拼凑的内容,进行一个强化的深刻认知。

你原本你只是想简单的做一个图片,但是在这种情况下,你却选择了做一组或者是多个图片进行类比。

也许原本的你并不想做的这么优秀,你只是想简单的敷衍一下,但是当其他人的水平要比你低的时候,你就想当然的想要秀出一波优越感,进而将自己的一品呈现出更好的状态,我的状态甚至超出了你原本应该有这个水平。

所以说如果不知道自己的竞争对手整体处于一个什么样的水平的情况下,就相当于是摸着石头过河了,只能够赌一把了。

但是在这种情况下,一定是向上兼容的一个状态,在不知道对手具体能力的情况下,一定会全力以赴的,即使对方真的比你差很多,你也会拿出100的状态来迎接这次挑战,这就是人本能的畏惧心理。

现在的玩家们整体是处于这种情况了,不知道对手是谁,不知道对手来自哪里,甚至不知道对手的基本信息,他们只能够努力的让自己的作品变得这么耀眼,尽可能让自己不会输在第一个阶段,至于其他的就没有人能够知道了。

我无尽的内卷蔓延在了整个玩家之中,虽然这个内卷并不是他们自发的,但是已经产生了。

为了使自己的作品看起来更加的丰富,很多玩家都想要找到相对应的灵感。

毕竟玩家们也知道,如果只是单纯的闭门造车的话,灵感是会枯竭的,必须要寻找新的灵感,才能够给自己带来新的体验,也能够让自己的作品上升到一个新的高度。

但是现在的他们应该去哪里寻找灵感呢?:()卷什么卷?跨界打工它不香吗?

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