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于是场上的局面很快就变成了一扇门和一堆虎视眈眈的玩家。
所有人都知道他们不可能每个人都成功的通过这扇门的。
此时此刻,在经历了一系列的神通之后,最后只能够容纳六个人通过这扇门,但是此时场上的玩家还剩下20多个人。
这是一场注定要有人牺牲的竞争。
而此时此刻,每一个玩家距离那扇门的距离也是各不相同的,离得近的玩家就比较幸运了,他们可以更快的离开这扇门。
但是反观那些距离门比较远的玩家,则是并没有任何的优势,在这种情况下,如果他们没有充分的体能的话,很显然,被淘汰的就只有他们了。
几乎就在那一瞬间,所有的玩家都疯狂的涌入了他们,这中也因此造成了一定的踩踏事件。
这是必然会出现的一种情况,但是谁也没有想到,丧心病狂的玩家们竟然在这一刻放弃了未来所坚守的礼仪和道德,仅仅只是为了不确定的名额。
这一切都让人唏嘘不已,但是没有人他们的做法有什么不对的地方,因为人都是有自信的人,在危机之中的本能反应,永远都是倾向于自己的。
世界上绝对不会存在真正的大公无私的人,只要是人,就会有一定的私心,特别是在危难的情况下,毕竟只有患难之下,才能够见到真情。
现在玩家们遇到的就是这种情况,大量的玩家涌向了同一个地方,那些侥幸跑得快的玩家,能够在第一时间内穿过那扇门,但是那些跑的比较慢的玩家就不一样了。
他们大多数都只有两个选择,第一个选择就是因为跑不过别人而落后别人,第二个选择就是被别人推着走,完全丧失自己的自主权。
如果是前者的情况之下的话,还比较好,因为这种情况最多就是落后于,但是不会引发任何的危险,事后也没有任何的风险,需要承担,最多就是有一些不甘心而已。
但是如果出现后面的那种情况的话,那么就无法确定危险和意外,究竟哪一个先到来的了?东莞江门陷入了后面的那种情况,之后就会由主动变为被动,我这个过程中,他们由于丧失了自己的自主权,所以只能够被动的接受别人的牵制。
在这种情况下,他们就会发生一些平时不会触犯的一些错误。
最典型的就是有部分玩家可能平衡感不会太好,那么,在出现这种情况的时候,很有可能会因为自身平衡感不好而摔倒在地。
但是人群并不会因为你摔倒了而停下来救你,所以他就会很不幸的被沦为踏板,受到别人的踩踏。
现实也确实是这样的,在经历了玩家们的疯狂涌入之后,大约有五名玩家被蜂拥的人群推搡着向前方走。
由于他们已经无法独立的行走了,所以被疯狂的人群推倒在地。
尽管他们想要迅速的做出反应,但是我疯狂的人群面前一切都是那么的无济于事。
他们摔倒在地的第一反应就是本能的爬起来,但是因为自己周围的人群太多,而周围的人群并没有第一时间发现他们的状况,所以导致他们没有办法依靠自己独立的起来。
事情直接变成了所谓的僵局情况,在这种情况下,他们很快就被蜂拥的人群来回的踩踏。
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