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我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
这真是一件值得高兴的事。
不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
有的朋友从游戏的角度出,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:伱“瞎编”
的地方是不是太多了?
对此作者有些话想说——
我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
不是的,我想写的不是这样的东西。
枢纽站这样一个废墟城市,这里的环境生态如何,动物如何生存,城中的居民如何生活又形成了怎样的组织,为什么城里有一个完好的酒吧,为什么小偷公会在这里设立了盗贼塔,无处不在又武艺高强的忍者警卫又是什么势力,为什么圣国没能收复枢纽站,他们做出过怎样的努力,为什么城外会有那间神秘的小屋,里面的老板又有怎样的故事……
——而如果,有这么一个“玩家”
,他真的到了这样的世界,又会生什么?
这些问题的答案,又要用同一个故事给串起来。
于是,就有了《砍翻废土》这本书的前十几万字。
而这还只是枢纽站这一个城市。
外面还有那么广阔的世界。
我是因为感觉到《kenshi》的世界是活着的,才会想要动笔写下这个故事;那么在这本书里,我也一定是想写出一个活着的世界。
那些背景板里的文字,也化作鲜活生命的“真实世界”
。
为了写这本书,我把游戏的汉化文本给提取了出来,但是包括各种奇怪的字符也还不到七万字。
即便加上iki的介绍和对话文本,也不会多出太多。
所以设定方面,如果要让《剑士》真正以小说的形式鲜活起来,必然是要加入作者个人大量的想象和补充的;而为了适应网文的形式,一些游戏机制也微调成了现在常见的金手指。
最后的结果可能并不符合一些朋友自己的理解,那就当做一个平行世界吧。
这也是废土世界的魅力,缺少系统和连续性的记载,就会让人们对世界有着各种各样的解读方式。
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