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第542章 幻想大陆的异变(第1页)

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第542章幻想大6的异变

游戏的一般剧情对话就是用常见的即时演算来做的,两个角色模型面对面进行对话,时不时地搭配对话做出相应的动作和表情。

以现在业界的常见水平来说,这种做法已经成为惯例,不管是3a级别的单机大作,还是级别比较高的网游,普遍都采用了这种做法。

不过逆天堂做的这一套东西明显细节更多一些,动作更丰富一些,运镜也更自然,给人的观感也更好。

除此之外,游戏的文本内容也是全程配音的,听起来应该也是一线声优配的,虽然谈不上特别惊艳,但能做到不尬,也已经算是国内的顶尖水平了。

当然,逆天堂作为一家财大气粗的公司,把配音做好这是很正常的事情,并不值得夸赞。

不过让诸葛君有点意外的是,这游戏似乎并不只是主线和重要剧情有配音,支线和各种不太重要的对话,也有配音!

只不过这些配音并不是由声优直接念出来的,而是aI配音。

其实目前的aI配音技术已经很成熟了,只要让配音演员声情并茂地朗诵大量文本,系统就可以深度学习他的说话习惯,相较于原本那种毫无感情的棒读,已经有了长远的进步。

甚至有些aI配音能精细地模仿出配音演员的独特声线以及口癖。

这个技术最早是用于短视频,后来又逐步推广到长视频和有声小说,总之进步还是挺快的。

甚至有些视频中,玩家们都不太容易分清到底是不是aI配音了。

当然,再怎么像,也终究跟真正的配音有差距。

因为专业的配音演员在表演不同的台词时多少还是会加入一些情绪,而这些情绪aI虽然也能勉强模仿,但认真听还是能分辨出来的。

按照目前业界比较常见的做法,如果游戏的文本量比较大,那么就只配主线,不配支线。

而逆天堂则是更近了一步,这也是可以给好评的。

一方面是省配音成本,因为一个配音演员采集之后,不管后面出多少剧情,都可以重复利用,不需要再配;而另一方面也是省游戏的空间成本,大量的配音文件会占用许多空间,而aI配音则完全不存在这个问题。

根据游戏体量的不同,省下来的成本甚至能有十几个g。

至于开头的这段剧情,倒也没什么特别,完全符合预期。

《无尽幻想传说2》可以看成是前作几百年后的故事,在幻想大6恢复和平之后,一代又一代的勇者守护着这里。

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