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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾又接着往下看了看其他的一些热门在线游戏。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;其他的热门在线游戏也多是合作类的,对抗性强的很少。
但比起单机游戏区那边,在线游戏区这边的“动作类”
标签的含量大大的上升了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;整体上有糖豆人类型跑酷竞赛的、类型组队下副本的、竞技场肉身格斗、开高达开星舰空战的,等等等等。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾津津有味地浏览了好一会儿,虫群的在线游戏都非常有特色,特别讲究一个和谐友爱。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他们甚至有一个叫“去暴力化模式”
的和谐程序,当这个程序被开启后,飞溅的血液会被和谐消失、伤口处会进行艺术化处理、原本拳拳到肉的打击感音效也会被替换成卡通音效。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾是真有点蚌埠住,这莫名的既视感……没别的什么意思,只是联盟也有类似的和谐程序而已。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一直到把整个榜单都给大致看完了,曦雾方才意犹未尽地把它给关掉了-
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;枢零,在今天之前,我真是没想到,你们虫群的游戏行业竟然还挺旺盛的。
虽然比起星际上还有着不小的差距,但也很不错了,你们也有很多你们独创的相当有趣的玩法类型-
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而且你们的游戏玩起来好方便啊,只要眼睛一闭就能立马开玩。
不像我们,想要获得最良好的游戏体验就必须得借助一大套的全息游戏舱。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「我们在心灵网络中加入‘游戏’功能也并没有太久,‘在线游戏’功能在9321年前才刚开始立项。
一直到我的老师上任接手过这个项目之后,它才被真正的落实完成。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「到我执政的时代,我出于对虫群整体幸福值、凝聚值把控的考虑,同时我们对心灵网络的研究比起上时代已经有了长足的进步,我加大了这方面的研究投入。
这一决断得到了族胞们广泛的支持与喜爱。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「我们虫群的分布规模实在是太过辽阔了,若无特殊命令,虫群东边的族胞永远也不会和虫群西边的族胞见面、有所交流。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「但在一款款‘在线游戏’中,宇宙的尺度将被我们无视,物质的躯壳将无法束缚我们,距离不会再使我们彼此间生分。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「就像重回我们文明伊始的年代,那个我们还未被亚空间赐福予【心灵网络】的时候。
彼时,我们的远祖们将触须相碰、将气味相交换,我们深信不疑,虫群是浑然一体、无法分裂的。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「我想,这才应是我们的心灵网络真正有的模样。
并不是随时可以联系上彼此,就算得上心灵相通了;而是要我们时常都和彼此亲密联系着,这才是真正的心灵相通。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾颇有些意外地看着枢零发来的这段话-
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;枢零,我还以为你是那种理性拉满、感性为零的类型呢,没想到你偶尔也还挺感性的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾和枢零说话聊天时,枢零的语气绝大多数时候都是平淡的、没什么感情波动的。
就跟在和一串没装载情感模块的智能AI聊天似的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曦雾有时候也挺烦恼,枢零这个样子,时常让他摸不透枢零在想些什么。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;枢零依旧没什么个人情绪地回答曦雾说:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;「我出生自白巢,白巢的族胞都通常具有较之其他族胞更为精密复杂的情感模块设计。
」
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虫族中的母巢一共分四类,白巢、灰巢、黑巢和红巢。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;白巢产出的虫族人口一般从事一些更需要脑子的工作,比如社会管理、科研学术方面的。
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