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第289章 广告盈利模式(第1页)

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员工来给他报告,光三天累积的玩家人数突破了一千万。

马总就感觉不需要这种宣传了。

而且土豆兄弟按照陈晓青的提示。

采用广告盈利模式,玩家需要续关那只能观看广告,或者购买会员。

原先他是不看好这种盈利模式,毕竟没同行实施过,但员工来报告说。

现在一天光广告费就能赚一个小目标,他立马改变态度了。

如果玩家人数突破一亿,那还不是一天五个小目标,轻轻松松就能赚到。

马总想了一下,不仅佩服陈晓青的头脑。

广告投资一般要看观看人数。

好保证自己的广告能给更多人看。

比如现在有一千万的玩家基数。

能和广告投资商要到的钱就会更多,而且还保持一条广告必须在15秒结束。

让玩家不至于等待太久。

要是玩家人数到达一个亿,马总不敢想能在广告商那里要到多少。

光想想,我家游戏玩家有一个亿,广告商还不喜笑颜开地给钱打广告吗?“陈小姐,土豆兄弟大卖,我请你吃个饭吧。”

马总还是给陈晓青打了电话。

同时说明现在游戏的情况,赚钱的喜悦合伙人应该拥有。

“嗯?人数很多吗?”

“刚突破一千万。”

“哦,还不错,吃饭还是算了。”

“你能告诉我,广告盈利你是怎么想到的?”

“嘿嘿,想取经啊,一顿饭可不行。”

“那就两顿饭。”

“滚蛋,谁想跟你吃饭了!”

挂了电话,陈晓青继续码字,有系统提供的文本,基本就是抄写。

剩下的看打字速度,她是打算这两天把西游记完本。

至于马总说的盈利模式,前世几乎都玩烂了。

一些没玩家基数的软件或游戏。

只能靠广告费用换取人气玩家数量,比如什么看广告赚金币之类的东西。

就是这一套的逻辑,但本身实力不够硬,失去广告投入就很正常了。

可是同行们不知道这种模式,他们一直在研究鹅厂这套广告模式。

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