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员工来给他报告,光三天累积的玩家人数突破了一千万。
马总就感觉不需要这种宣传了。
而且土豆兄弟按照陈晓青的提示。
采用广告盈利模式,玩家需要续关那只能观看广告,或者购买会员。
原先他是不看好这种盈利模式,毕竟没同行实施过,但员工来报告说。
现在一天光广告费就能赚一个小目标,他立马改变态度了。
如果玩家人数突破一亿,那还不是一天五个小目标,轻轻松松就能赚到。
马总想了一下,不仅佩服陈晓青的头脑。
广告投资一般要看观看人数。
好保证自己的广告能给更多人看。
比如现在有一千万的玩家基数。
能和广告投资商要到的钱就会更多,而且还保持一条广告必须在15秒结束。
让玩家不至于等待太久。
要是玩家人数到达一个亿,马总不敢想能在广告商那里要到多少。
光想想,我家游戏玩家有一个亿,广告商还不喜笑颜开地给钱打广告吗?“陈小姐,土豆兄弟大卖,我请你吃个饭吧。”
马总还是给陈晓青打了电话。
同时说明现在游戏的情况,赚钱的喜悦合伙人应该拥有。
“嗯?人数很多吗?”
“刚突破一千万。”
“哦,还不错,吃饭还是算了。”
“你能告诉我,广告盈利你是怎么想到的?”
“嘿嘿,想取经啊,一顿饭可不行。”
“那就两顿饭。”
“滚蛋,谁想跟你吃饭了!”
挂了电话,陈晓青继续码字,有系统提供的文本,基本就是抄写。
剩下的看打字速度,她是打算这两天把西游记完本。
至于马总说的盈利模式,前世几乎都玩烂了。
一些没玩家基数的软件或游戏。
只能靠广告费用换取人气玩家数量,比如什么看广告赚金币之类的东西。
就是这一套的逻辑,但本身实力不够硬,失去广告投入就很正常了。
可是同行们不知道这种模式,他们一直在研究鹅厂这套广告模式。
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