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同时难度一直在增加,众人现在才发现蝙蝠人的移动速度不断地在加快。
仿佛每挨一枪,速度就会快一分,到了后面已经不是人类能够捕捉到的速度了。
粉丝们看着巨人接近吐槽说:“这也太逆天了吧,怎么打啊?”
“呵呵,难道师太以为每个玩家都是神枪手吗?”
“先看看再说,刚才不是有人说了嘛。
巨人举斧头时,蝙蝠会停在巨人头顶。”
戴安娜自然看到这粉丝的留言,事实上她也没办法打中蝙蝠人,只能任由巨人接近。
因为巨人无论怎么射击,血量都是不动的。
说明子弹攻击对于巨人是无效。
其实,在原作中死亡之屋的设计,第一关boss无头巨人不是无敌的。
玩家射击身体任何部位都会扣除一丝血量,可是在陈晓青看来,这就是bug。
建模的时候,顺便就把此bug给修复了。
巨人来到詹姆斯面前高举斧头时,蝙蝠人果然停在头顶,戴安娜怎么可能放过这样的机会。
刚才只是被吓到而已,现在只需要一枪,蝙蝠人就被打了个踉跄。
“原来是这样打的。”
戴安娜抓住了要领,等巨人接近举斧头时,再开枪射击蝙蝠人。
循环了两三次,boss的血量只剩下三分之一时,巨人仰面倒了下去。
“嘿嘿,没保护了吧。”
可惜戴安娜又错了,蝙蝠人利用s形走位,迅速冲了过来。
如此快速的移动,能反应的时间不会超过两秒,无论戴安娜的枪法如何厉害。
仍然被抓了一把,扣除一格血量,好不容易把蝙蝠人消灭,众人这才彻底松了一口气。
游戏一开始,进程就极为紧张,连喝口水都没时间喝。
戴安娜见游戏到了结算画面,主角詹姆斯也和同伴会合,这才喊来助理拿毛巾擦手。
手掌出了一层汗水,多半都是紧张导致的效果。
戴安娜边擦边问:“大家感觉游戏怎么样?”
粉丝们回答:“高分作品,比现在的游戏水平高出不少。”
“如果后面表现力不错,很可能是开山鼻祖的作品。”
“嘿嘿,公主大人可能打不到最后。”
戴安娜把毛巾一扔说:“那么你们要失望了,老娘今天就把游戏给通关。”
粉丝们的激将法很有用,毕竟戴安娜年纪还很年轻。
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