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陈晓青把准备的好的设计图纸递了过去,顺便详细说明了一下这种游戏的概念。
秦少尉听完眼睛发亮说:“如果这样的游戏能制作出来,肯定是一个划时代的意义。”
“可能吧”
最后,秦少尉拿着设计图纸走了。
不过带来的一个班战士,留在奔腾工作室楼下当保安。
负责一些不必要的麻烦,这一点陈晓青也认为有需要,今天接到媒体要求采访的电话可不少。
有战士负责安保任务,肯定比没有强多了。
陈晓青心里是不想接戴安娜的任务,如果是正常付钱要求制作,无论身份地位怎么样。
自然可以答应下来,问题事后又提出条件,这一点让陈晓青特别不爽。
但事情到了现在,陈晓青只能全力以赴。
在心里打开系统游戏商城选择游戏。
按照戴安娜整个游戏制作要求,枪战游戏,有枪拿在手上射击。
听到这话陈晓青第一时间脑中就浮现一个答案,曾经火遍大江南北的光枪射击游戏!
这种游戏模式需要拿一把模型枪对着屏幕射击。
光枪游戏火的原因是在于新奇,街机年代街机厅老板都会准备一些光枪射击的机台。
没落的原因还是因为模型枪比较麻烦,在街机厅玩一下还可以,在家游戏的话就比较麻烦。
但根本原因还是大型3a游戏的崛起,光枪游戏无论建模,玩法都达不到3a的水平,被淘汰是意料中的事。
系统提议:“光枪游戏的话《化解危机》就挺好,宿主可以选择这个。”
陈晓青摇摇头,这款《化解危机》的确是光枪游戏进步的台阶级别游戏,在普遍拿把枪对着屏幕射击的年代里。
《化解危机》却增加了游戏踏板给玩家使用,一旦玩家需要躲避就踩一下踏板。
而且《化解危机》到24年还在出延续作品,无疑是个大ip的游戏。
问题陈晓青根本不想在光枪领域里深耕。
所以,陈晓青选择了光枪游戏历史上经典作品,死亡之屋二代!
这款游戏无论打击感,游戏画面还是音乐表现,都被玩家称呼为巅峰作品,哪怕它没有踏板。
“统子,死亡之屋多少情绪币?”
“300万情绪币!”
“你看我像包着头巾的中东人吗?”
“没关系,以后任务完成,系统会给宿主送头巾!”
“”
兑换完游戏,陈晓青游戏乐谱抄好,来到旁边的音乐工作室。
兰映岚等待已久,知道陈晓青接受游戏制作任务,她早就让手下把原本就工作停了。
随时准备帮陈晓青制作音乐,为了能提高音乐的质量,陈晓青特意把原本的音乐也下载下来。
让兰映岚听了一遍一脸震撼问:“青青,你哪来这么高质量的音乐?”
“唉,以前无聊时找录音工作室制作的,你看怎么样提高。”
兰映岚沉吟了一下说:“音乐本来就完成很出色,想提高的话必须在乐器方面下手,这方面需要你来帮忙。”
“可以!”
:()因称霸游戏界,系统抓我做了变性
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