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第2章 新人冒险者的三大误区(第3页)

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文鸳伸了个懒腰又朝前走去。

科萨湖边,有一个依靠着小土丘的山洞。

山洞内静悄悄的,散发着诡异的气息,以及淡淡的幽风。

地牢探索从这一刻就开始了,从现在起,人就不再是人,而必须以野兽的狡诈去探索这一切了。

文鸳立刻变得精神了起来,和刚才懒洋洋的样子完全不像是一个人。

事实上文鸳也不想懒洋洋的,实在是饿的没法,不得不节省力气啊。

“接下来就是冒险者探索地牢的标准流程了。”

文鸳把背包翻过来拉开拉链,找到其中一本名字叫《地牢生存指南》的书翻看了两眼又收回道。

“湿度很高,地下似乎有水?”

文鸳试着弯腰闻了闻洞内的空气,明显闻到了泉水的气味。

看起来内部空气质量还不错,水质应该也不坏,不会出现探墓中遍地浑浊恶水的情况。

这是件好事,意味着煮水饮用事半功倍,文鸳不用太担心水里有太多的细菌以及寄生虫了。

左手燃烧起幽蓝色的光辉,这光并不烧灼文鸳,倒是照亮了洞口,让原本黑暗的世界变得有了一丝亮光。

文鸳就这样左手微微前伸,慢步走入了地牢之中。

“魔素一下子变得浓郁起来了。”

文鸳嗅了嗅空气中的魔素,大概的估算了一下空气中的魔素含量。

一般来说,地下城堡的大气魔素含量大概在人体感知的2倍以上。

而目前这块大陆的大气魔素似乎经历过元素潮汐衰退,只有人体感知的12倍左右。

目前这座地牢入口的魔素含量已经到达了15倍,文鸳很难想象进入层级后魔素含量能达到多少,可能18倍都是起步,2倍以上都是正常的。

所谓人体感知与大气魔素含量,其实就是指正常人对魔力的敏感程度。

感知比例为05,则正常人完全无法感知魔力,只有先天天赋极好的人才能感触到魔素的存在。

感知比例为1,则正常人不会产生任何感知和修炼条件,需要天赋来加以感知。

感知比例为12,则正常人感知魔力极其困难,在没有天赋的情况下辛苦修炼最多掌握一点基础的魔法,比如凝聚个小火苗之类的。

比例在15倍以上就意味着多数身体健康的人都有资格修炼魔法。

而在2倍以上就意味着人人都有修炼魔法的资格,是个人就能感应出空气中的‘气场’。

3倍就更不得了了,多数生物身上都带着魔素,魔法的施展极其简单,属于高魔世界,类比的话大概就是泰拉瑞亚吧。

不过这也是纸面上的数据,当不了真。

至少文鸳是感觉地下城堡世界压根就没那么多人会魔法。

魔法不论在哪都是需要投入大量金钱和精力去学习的,魔素的浓郁往往是得利于本身就殷实的人,而非那些普通人。

:()魔法地牢冒险者

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