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“这家伙怎么会如此之强!”
地下长廊,邪教徒们正被古夏一人压制着。
白袍不由心中叫苦,这诛邪司的人,气力巨大,远超同境武者不说,而且武艺极其高超,进攻和防御都是滴水不漏。
甚至他试图在对方视线死角进攻,都被直接预判防住了。
白袍并不知道,若是一个月前,他偷袭说不定就能得手了。
但此刻古夏眼睛看不见的地方,都有星辰用魂力场反复扫描、监视。
对手有什么小动作看的一清二楚,根据起手式和体表玄力反应的变化,星辰能够把他的攻击方式、角度、强度预测个七七八八。
有星辰在,古夏就像在游玩电子游戏一样,只要按照“屏幕”
上的指示,在限定时间内按下对应的qte按键,就能完美拼刀。
这里的按键并不是虚指,星辰虽然还不能操纵古夏全身细胞,但可操纵神经回路。
星辰可短时建立一条运动神经的链接组合,类似鼠标宏,只要古夏主动“点击”
触发,就可“下意识”
的做出ai自定义好的动作组合。
且因为星辰只是提供指令集合,而非实打实的操纵肉体,真正做出动作的还是古夏,所以能耗和算力消耗并不高。
星辰还非常贴心的为古夏在眼前生成了一道体力条和玄气蓝条,让他注意消耗。
古夏的注意力就没有在面前的敌人身上,而是一直盯着ai生成的虚拟页面。
甚至星辰可以用魂力场时刻监视后背,让他周身根本没有死角。
最夸张的是星辰还可以选择战斗模式,比如古夏现在选择的是爆发模式,星辰给出的攻击指令就全是刚猛、毫无保留的风格。
还可选择节能模式,那样星辰给出的攻击指令就只能让古夏自保,但可以持续作战许久。
此刻,在单纯的格斗武艺上古夏敢说自己是当世第一。
这便是最近一段时间里,古夏根据前世游戏经验开发的战术目镜ps版本——战斗全解析系统。
开始因为视觉信号的不稳定性,战术目镜功能其实挺鸡肋,预测准确率也不高。
但随着魂力扫描功能的加入,能收集到更多、更准确的战斗数据,战术目镜便真正有了实用性。
只是战斗目镜系统现在还有三个缺点。
第一,还要古夏主动去操作,而且所能做出的动作还只是他本来就能做出的动作。
若是能全部交给星辰来做,便可做出一些超越常人的操作。
第二,魂力场容易受到干扰,御物境的魂力还是太脆弱,甚至一盆泼出来的金汁都能短暂“烧穿”
他的魂力场。
魂力场若是被干扰,解析的准确性就会大大降低。
第三就是,这套系统只能用来对付通常意义上的人类。
对付妖物就很不好用。
主要是因为和妖物的战斗数据太少,星辰短时间无法建立完善的模型,而且妖物多种多样,攻击方式千奇百怪很难预测。
不过用来预测面前的几个邪教徒倒是非常轻松。
就见古夏不停与邪教徒们激战,双手长枪和短矛,叮叮当当,如同打铁一般,以一人之力力压十几人,打得他们无法喘息。
随着时间流逝,那白袍渐渐明白人多是没有用的。
周围这些低阶的信徒,根本就是免费提供给对方的补给包,反而是他们三个玄流信徒率先感到疲累。
几人倒也能像古夏一样抽取他人气血,快速恢复,但周围都是友军。
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