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关上任务薄后,方宇打开了自己的包裹看了看,突然很意外的现,史旺给的2o两银子居然是真的游戏货币,而不是一个特定的任务道具。
在刚开始进入游戏的时候,方宇就打开过自己的包裹,仔细观察过了游戏中游戏币的单位和换算。
根据游戏的设定,游戏中的货币单位有“金,银,贯,铜”
四种货币单位,在这四种货币单位中“金”
的价值最高,而“铜”
的价值最低,临近单位的换算的进制为百进制。
也就是说,1两金子=1oo两银子,1两银子=1oo贯钱,1贯钱=1oo铜币。
一般来说,刚进入游戏中,玩家是很难获得大量游戏币的,很多人现在恐怕连一贯钱都没有,更别说银子了。
而方宇获得的2o两银子在游戏中是多大的一笔巨款呢?
举个例子就知道了。
根据游戏设定,每个人物角色都是有一个耐力值设定的,这个耐力值是固定的,上限都是1oo点,每1o秒钟就会下降1点,除去停下休息外,只有通过进食才能获得耐力值的回复。
当然,如果玩家处在村落之中,耐力值下降的度也会下降到2o秒1点,对应的,如果游戏角色进行系统认定的剧烈运动,耐力下降也会加快。
耐力值多重要可想而知,而玩家只有在获得一些武功心法后,才能逐渐增强耐力值或者代替耐力值。
外功秘籍是增加,内功则是用内力消耗来代替耐力消耗。
在游戏初期,基本上很少有人获得武功心法,最起码1o级以前是没有可能,那么玩家只有通过购买食物,通过进食来回复耐力值。
但是,食物是有保质期的。
在游戏中最廉价的回复耐力的食物就是馒头了,每一个馒头可以获得5o点耐力,而在游戏中,一个馒头只卖5枚铜币。
馒头也是有保质期的,游戏时间一天等于现实生活中的两个小时,随着时间的变化馒头的属性也会跟着变化。
游戏时间第一天:新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力值。
游戏时间第二天:旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力值。
游戏时间第三天:变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、负重值下降(短时间)。
这样说体现不出2o两银子的价值的话,换个说法就明白了。
2o两银子则相当于2ooo贯钱,相当于2o万个香喷喷的大馒头!
也就是说,如果方宇放弃了这个任务,这2o两银子归他所有的话,按照一天吃2o个馒头来算,足足够方宇吃一万天!
方宇一边操纵着湖言往村里走去,一边脑子在不停的转啊转。
贪污了吧,贪污了吧,方宇喃喃自语,有便宜不占是傻瓜。
虽然说有便宜不占是傻瓜,可是这真的是便宜么?说不定在你不知道的地方,系统给你设定一个隐藏的属性值呢,你一放弃任务,啪,系统直接把属性给削成负值,你还玩什么游戏啊,到时候你就后悔去吧。
更别说这个属性值要是福缘的话,负值的福缘,估计是走到哪倒霉到哪儿吧,那时候痛苦不堪的你会不会后悔到极点呢?
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