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就比如什么[中央喷泉]、[居民游乐中心]、[地下避难所],还有[训练靶场]之类的。
不同建筑都标注着不同用途,可以直接按照不同等级购买,也可以在购买之后,从初级开始一步步升级。
【名称:集市(初级)】
【描述:用以交易的市集,促进领地内材料、情报流通,是居民重要的交流及经营场所之一。
您可通过收取摊位租金、对交易征税等手段从中获取资金。
初级可容纳50个摊位。
】
【升级条件:花费1,000,000点数花费500,000点数并满足“过去12个月集市总交易额>1,000,000点”
条件,即可升级。
】
像集市,直接花费100万点升级实在太过昂贵,可若是等上一年,就可以立省50万点。
而后面跟着的总交易额的需求,平均下来,相当于每天只用完成不到三千点的交易,对于一个小镇来说,轻轻松松就可以实现。
系统明显是在有意拖慢领主们升级的节奏。
舒墨津津有味地翻看着,虽然她并没有付费购买集市的需求,但也觉得十分有趣。
【名称:训练靶场(初级)】
【描述:一片空旷的训练场地,拥有瞄准靶、木桩等简易训练设施,可容纳30人同时操练。
】
【名称:中央喷泉】
【描述:放置后可有效改善领地环境,提高居民心情值。
】
——是的,领主系统里居然还能衡量居民的心情值。
也不知道系统是怎么将这种虚无缥缈的数值量化的。
按照随契约一起发放的“领主指南”
上所写,系统甚至会每年对领地进行整体评估,来评价领主过去一年所做的“工作”
。
若居民心情值始终保持在优秀范围(70+),领主便有机会在下一年获得打折卡,以折扣价升级设施,更好更快地建设领地。
同时,个人实力也会得到进步。
这就很好地解释了领主们平时忙于工作,没有时间锻炼,为什么等级却能稳步上升。
舒墨读到这里,忍不住点开暖暖温泉的领地页面里心情值那一栏。
【当前领地居民心情值:99(极佳)】
舒墨:果然~
粗略翻过一遍,充分满足了自己之前的好奇心,舒墨这才点击购买,将之前顺手塞入购物车的两样商品买下。
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