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活动第五天,受灾领地中人满为患,部分人蓝条见底退后休息,立刻有人补上。
因为传送机会太难得,一些玩家遗憾放弃了晚上赶回温泉吃晚餐的计划。
受灾严重的三处领地得到巨龙帮助,城墙血量虽有下降,却依然得到控制。
除此之外,剩余领地城墙血条不降反升。
活动第六天,那六处领地在计算后,认为现有战力已经足够支撑到活动结束,于是自发分出一部分人手,送往受灾更严重的区域。
三处领地获得支援,斗志更加高昂。
活动第七天,各地的城墙上开始出现了“让让、让让”
“你踩着我脚了!”
“你拉弓动作能不能别那么大?胳膊肘打着我鼻子了”
……等等不和谐的声音。
城墙的血量和系统的血压一起,稳稳攀升。
活动第八天,系统忍无可忍,将特殊关照的领地再度翻倍。
但这次,巨龙还未赶来援助,因魔物不够杀而挤在城墙上大眼瞪小眼的玩家们就先精神一振:“来得好!”
城墙上满是人头,密度之高,堪比黄金周期间的某些热门景点。
攻击争先恐后地砸下,生怕慢上一秒就被隔壁抢走了。
往日只有玩家们在魔物潮中瑟瑟发抖的份,这一次,系统也体会到了人海战术的威力。
玩家们用魔法打败魔法,发出欢呼。
有人计算,“按照目前九个领地城墙的剩余血量,哪怕系统将所有魔物巢穴的a级魔物比例都改掉,也不可能在活动结束前攻破任何一座城池了。”
“它不会派出s级魔物吧?”
“不可能。”
一人立刻跳出来反驳,“目前更改比例,还可以说是在活动规则允许的范围内提高难度,可规则既然写明了最高只会有a级魔物出现,那系统就不可能违反。”
“换句话说,它没有再次提高难度的可能了。”
那人忽然笑了一声。
原来系统也会束手无策。
胜利的天平毫无疑问地倾向了人类。
……
活动第九天,系统还没作妖,玩家们先坐不住了。
“我从温泉带来的食物吃完了。”
一人绝望地宣布。
“我也是。”
“我也……”
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