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放眼望去,整间店里到处都是像这样的玩家,众人目光炯炯有神,在这因堆满杂物而光线昏沉的小店里也显出一种希望的光彩。
他们要么像这人一样,对着伙伴朋友大谈手里物件的特殊之处,要么一言不发,凝神回忆着传言中的某样物品,再去对照细节。
最后往往将东西往怀里一揣,充满警惕地到柜台结账。
很明显,人人都笃信自己找到的就是那一个独一无二的宝贝。
试问,谁没有做过一夜暴富的梦?
谁没有期待过家里的某个破旧陶罐、砖片,其实是价值连城的
古物?
谁没有看过靠着鉴宝金手指一路捡漏,成为人生赢家的爽文?
而此时,一个和主角一样捡漏升级的机会就摆在面前,不去尝试看看,实在让人心痒痒的。
反正去店里看看又不要钱,免费的,干嘛不去!
——大部分人在一开始,都是抱着这样的心思,半推半就地过去凑个热闹。
可逛着逛着,就脚步一顿,停在了某样物品前。
越看,越觉得这件东西的气质不一般,和自己过去见过的都不一样。
于是渐渐被它吸引,开始思考能不能买下它,说不准下一个暴富的就是自己了呢?
再点开商品详情,情绪波动就更剧烈了。
实在是,这价格标得太离谱了。
为什么一个看着就很精致的琉璃玉瓶只值150点?和十个肉包子同样价钱,这合理吗?
……而一片和路上任何一片叶子都毫无区别的树叶却能标价2000点?
还讲不讲道理了!
这到底是以哪门子的标准定的价格?
玩家们一阵心梗。
进一步的纠结又来了——
150点的玉瓶,卖得这么便宜,会不会真就只是个美丽废物,只有参考价值?
但2000点买一片叶子,万一那真的只是片普通叶子,又该怎么办……
他们陷入无尽纠结,最后有人下定决心,也有人遗憾放弃,恋恋不舍地放下手中物品,转向下一个货架。
魔物们这种随性的定价方式,着实让玩家们又爱又恨。
像手工艺品店,纯粹是凭借店铺商品的质量取胜。
谢青云在将锻造好的物件上架时,就会直接填写好清晰的描述,供顾客在选购过程中参考。
一切信息都摆在眼前,他们唯一需要操心的只有价格和是否适用。
可在这间店铺,“店主”
的脑回路却和寻常商家完全不同。
缺少商品描述,无从参考价格,你永远不知道手里捧着的究竟是垃圾还是宝贝。
顾客在跑商店内的消费过程充满了不确定性。
但也正因为如此,在终于咬牙买下一件商品,并且发现它是宝贝的那一刻,满足感才会成倍地袭来。
也难怪田敏会对此感到上瘾。
这一股在跑商店里挖掘宝贝的热潮瞬间席卷温泉,简直堪比过去的淘金热。
跑商店的收银机咔恰咔恰地响个不停,这边,给舒墨的分成几乎是同时打到账户上。
她巡视完一圈店里的情况,默默走了出来。
马路上,不少人已经迫不及待将手里的东西放入背包。
只有在支付钱款、完成交易后,物品归属权才能属于玩家,玩家也才得以将东西收入背包,查看属性。
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