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宝可梦是不可能宝可梦的,哪怕它的確很实用没错。
只要把宝可梦球造出来,把怪物驯化,不仅多一个帮助自己战斗,可成长的帮手。
更重要的是怪物没死,大概率不会再投影出来,即人为创造出一片安全区。
这要是在一个月前写,应该是非常合適。
奈何一个月下来,二十级的职业者逐渐增加,基本都是军中精英,可大家都遇到严重的问题,那就是没办法提升到二十一级。
有一道隱藏的壁垒堵在他们的面前,需要某个突破的契机。
若按照游戏的设定,一定阶段后的角色,需要去专门的地方,或承接转职任务获得转职。
小日子的《火焰纹章》,或者宇峻奥汀的《幻世录》。
原谅陈甲对游戏歷史了解不多,只知道转职这玩法出现,后续很多职业都引用这设定。
某种意义上来说,宝可梦的进化,何尝不是另一种转职。
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需要注意的一点,就是根据怪物的等级不同,它们似乎也会有不同程度的进化。
以骷髏怪而言,一二级是黑骨骷髏,五级以前是灰骨骷髏,五级到十级是白骨骷髏。
就算是哥布林,也会在十级以后成长为一米七以上的大哥布林,二十级成长为哥布林战士。
“理论上既有地下城,那应该有转职的场所,只是没被发现。”
陈甲新建文件夹,把標题改为《龙蛇演义》,“大概率也是固定转职路线,为什么我不能创造出全新的路线。”
主位面固有职业里,格斗家属於比较大眾的战斗职业。
只要拜入某流派学习几天,就能通过看相关的书籍转职成为格斗家。
另外受欢迎的就是武將,不仅直接获得实战能力,同时与格斗家一样技能熟练度提升快。
好在目前是计划转职阶段,国家鼓励让军人和公民转职为生活职业。
大部分生活职业者,大多浸淫本行业二十年以上,也没有转职成战职的意思。
更別说针对生活职业,国家还有不少优待政策。
外国全部放开的结果,就是少数族裔全面转战职,奴役其他族裔並强制他们转生活职业。
阿三的种姓制度,到是在这时候占据一定的优势。
隨著偷渡裂缝的低种姓越来越多,情况隱约有失控的趋势,原因是值守的士兵贪污私下放人。
每人偷渡所需的金额,仅为一百卢比。
“写完这本,下本要么《宝可梦》要么选一本能转生活职业的好了。”
陈甲略作思量。
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