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裁判组以震天的战鼓宣布比赛开始。
决赛采用五局三胜制,随机抽选五张地图。
星迷们用狼吞虎咽的表情期待李晓红和成蕊的巅峰对决。
第一局:战场是被称作nalratine的gillotine,成蕊用高地地堡完美的封锁李晓红的快狗,随后突发奇兵,用货真价实的隐飞追杀游荡的领主,恰到好处的兵力抵住反扑的李晓红,在李晓红扩张的时刻一击致命。
第二局:李晓红在造农民过程中突然取消两个农民,观众大惊。
成蕊从玻璃的反光中见到了观众的表情,判断出李晓红是先气矿后狗池的单矿速龙打法。
成蕊开气矿应对,在兵营建造一半时见到了李晓红奔来的六条狗。
李晓红用假装正常发展再同时取消两个农民的策略推迟观众尖叫的时间,造成成蕊判断失误,采取极端的5drush扳回一局。
第三局开始,成蕊便决定用相同的rush手段还以颜色,人族的rush,以初期的枪兵scv配合修地堡最让其他族难堪。
这种进攻手段被称作bunkerrush。
bunkerrush最有名的实践者是罗道贤,此君一生专注于此,据说某次大赛,从小组开始,无限连bang,直入决赛,一时无二。
因此人送绰号“罗道bang”
他bang的最大威力在于:明明你知道他会bang,但就是守不住。
将bunkerrush发扬光大让其他族感到切肤之痛的则是人族皇帝波xer,在一次重量级比赛中,波xer对yellow连续三次8bbbunkerrush,打的yellow英雄气短。
而当时yellolw是虫族货真价实的一哥,一哥都被bunkerrush弄得毫无还手之力,其他虫族无法事不关己。
论坛上,虫族玩家批评人族这种进攻手段极度残忍和不人道,为达目的不择手段、下流、卑鄙。
人族玩家反驳说yellow被bang死是因为操作侦察不到位,当初虫族5d6d也弄的人族苦不堪言。
虫族玩家说暴雪改血池造价从150到200,人族玩家说冤有头债有主要请愿找暴雪。
赛后有记者访yellow:“知道波xer采用8bb战术的可能性很大,为什么还要外双基?”
yellow回答:“z没有经济很难打。”
言语中透露最多的是无奈而非愤怒,yellow在了解波xer很有可能bunkerrush且自己并无把握防下的时候仍然采用外双基,是计穷的选择。
但因为他是yellow,失利在可怜之余更显出一份悲壮。
虫族的悲壮。
有波xer这么个带头大哥身先士卒,人族打虫族的bunkerrush一度流行了很久,在暴雪犹豫要不要对人族动手时,july出现了。
july用几个农民把波xer的枪兵活活围死在地堡前面,让波xer数度只差一步到罗马。
从此,tvz,功亏一篑就成了bunkerrush的代名词。
再后来,人族又开始了地堡rush。
因为ipxzerg创造了拖把流,广大虫族的zvt水平猛上一个台阶,t拖到后面几乎就得等死。
所以,地堡rush似乎更容易胜利。
这次轮到人族无奈了。
星际战术的发展,就是提出一个个难题,又一个个费劲周折去解决的过程。
一般来说,难题总是由个别人提出,再由集体智慧解决。
所以更容易被人怀念和赞叹的是难题的制造者,象波xer和他的运输机、oov的经济和暴兵、大妈的宇宙天空、july的飞龙团聚、ipx的拖把流
星际上,还没哪个战术如bunkerrush这般三起三落。
bunkerrush见证了星际发展史,让星际战争从农民时代就剑拔弩张。
如果没有bunkerrush、没有8bb,也就不会有人研究农民操作。
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