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在游戏正式发布之前,联邦政府就大力宣传,这是一个无限接近真实的游戏,定然会让玩家们有着前所未有的新奇体验。
但是……所谓的‘新奇’并非好事。
吃饭没筷子,上厕所没纸,进了游戏还得玩命打工挣钱吃饭,这些都只能算是小事情。
最重要的关键点在于,NPC们特别凶残难搞,一旦被激怒了,可不是五马分尸那么简单,甚至还有某个姿色出众的帅哥玩家至今被囚禁在富婆的地牢之中。
至于要触发各种任务,更是比登天还难。
像是肖恩这种动不动就给玩家们发福利型任务的巫师组织首领,在他们眼中,简直就是五星级的大善人啊。
于是一时间,黑暗山脉附近的玩家们都是呼朋引伴,欢喜雀跃地放弃了原本的出生地,直接朝黑塔巫师学院狂奔而来。
肖恩看到论坛上很多玩家高呼着要加入自己麾下,顿时满意地点了点头。
土著巫师手下,一个个修炼缓慢,还特别容易受伤,一旦在势力争斗中死掉,前期的巨大培养成本就全打水漂了,若是多死几个,搞不好巫师学院都要元气大伤,无力再四处征伐。
而玩家就不同了,不死不灭,皮实耐用,而且只要有经验值拿,就一个个欢天喜地,别说发工资了,就算让他们自己花钱养着黑塔巫师学院都没问题。
这简直就是天选打工人啊!
只要多招募一些勤奋的小玩家进来,肖恩麾下的势力与地盘肯定也能够以着不可思议的速度急剧膨胀。
躺着就能够赚钱,何乐而不为呢。
最重要的是,只要玩家接取并顺利完成肖恩发布的任务,他自己也是能够得到一笔经验值的。
譬如方才玩家们完成的那个‘加入新势力’的任务,每个玩家都给肖恩带来了1点经验值,二十名玩家,总共20点经验。
虽然目前看起来,这个数量很是微弱,还不如巫术修炼积累的经验值多。
但这只是初期,细水长流,未来可期。
“如今玩家数量不足,发布任务得到的经验值只能算是不无小补。”
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