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“奖励格的道具应该都有对应的作用,应该不会出现没用的东西,还是妥善保管尽管其变吧。”
心中想着,方镜将东西放在口袋里。
接下来又进行了四轮游戏,所有人都往前前进了十几步。
在那之后方镜的运气似乎好了许多,没有在踩到任何的特殊格子,平安无事地前进,最终有惊无险地站在了七个人的中间位置。
而在这期间,其他几个人或多或少都受到特殊格子的影响,身上受了伤挂了彩,不过并没有危及生命。
左爵获得奖励,可是奖励的东西有些奇怪,竟然是一把匕首。
而且道具说明有很强的引导意味,不单单指遇到厉鬼的时候可以防身,还在有意无意地让持刀者袭击其他乘客。
在这几轮的投掷中,他还实验了一件事情——控制骰子的投掷点数。
掷骰子这种东西,并不完全依靠运气。
掷骰子的角度、力气,能极大程度地影响掷出来的结果。
玩这一类游戏的时候,有的人经常能掷出6点,一下子前进一大步。
不一定仅仅是运气好,有时也是因为他掌握了掷骰子的技巧。
除此之外,越往后的投掷骰子的人,优势实际上越大,尤其是踩中跳转格的人,那么有前面人的参考,可以更好地选择要跳转的格子。
方镜的位置不好不坏,但是对他来说也足够了,所以他想要试验一下这骰子是否可以控制
可惜的是,经过后面几轮有意的控制,他发现这个骰子太古怪了。
它又大又重,寻常人根本无法控制它抛出去的点数,每个人抛出去后,骰子在地上自由旋转。
应该是游戏本身就扼杀了他们控制骰子点数的可能性,但他总感觉其中应该有可操作的空间。
“又到我了,这次希望点数能大一些!”
牧云深抱着骰子,不断地念叨。
四次投掷,他的点数都不高,现在已经变成了第三名。
包括方镜在内,后面四个人的位置咬得很紧,保不齐他就会变成第四,之后接二连三的落后。
只见牧云深将骰子投掷出去,落在地上的六点让他欢呼出声,迅速走到对应的点数。
然而下一秒笑容僵硬在脸上,因为在他脚下的地面,此时已经变成黑色!
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