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风波初现(第3页)

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三个月很快便过去,评分当天。

方知晓制作的宣传片精美绝伦,赵雅丽的产品介绍逻辑清晰,顾凯明的市场分析精准到位,沈逸轩的商业模式叙述令人信服。

而当轮到技术展示环节时,宋越辰走到台前,直接在大屏幕上演示了APP的后台算法模拟系统。

他展示了系统如何从一个新用户的零星点击行为,快速构建其兴趣图,并精准推荐了其可能喜欢的、极其冷门但质量上乘的考古纪录片。

同时,系统还展示了如何巧妙地将热门内容与潜力巨大的长尾内容进行混合推荐,既保证了流量,又促进了生态健康。

其算法的精准度,让在场的教授和担任评委的业界大佬都频频点头。

最终,赵雅丽他们团队毫无悬念获得了课程的最高评分。

评分结束,五人站在台上。

顾凯明兴奋的拍了拍宋越辰的肩膀,“行啊宋越辰!

关键时刻真给力!”

宋越辰身体微微一僵,但没有躲开,嘴角缺轻微向上牵动了一下。

方知晓也笑着对赵雅丽说,“赵雅丽,还是你有眼光,一开始就知道宋越辰厉害。”

沈逸轩站在一旁,看着这个因为赵雅丽而聚起来的团队,眼中闪过一丝不易察觉的柔和。

这一次的小组作业,不仅诞生了一个优秀的项目,更让这五个年轻人,在未来走向国际。

《奇幻山海》在后续的时间也完成,它的先导CG动画,名为《山海·扬帆》,在全球游戏界掀起了惊天巨浪。

长达六分钟的CG动画,几乎全部由引擎实时渲染完成,其画面精度、光影效果、动作流畅度以及蕴含的独特东方美学,达到了令业界瞠目结舌的高度。

从苍茫壮阔的大地,到云雾缭绕的仙山秘境;从九尾狐的灵动魅惑……每一个镜头都仿佛是从《山海经》古卷中直接走入现实。

国内玩家彻底沸腾,自豪感爆棚,“国产3A之光”

、“游戏行业的《三体》”

等赞誉刷屏网络。

热度甚至破圈,引发了全民对《山海经》文化的讨论热潮。

然而,这深深刺痛了某些人的神经。

国际游戏巨头“艾斯恩凯”

——这家曾以《秘境探索》、《诸神之战》等西方奇幻巨制,统治全球市场多年的行业霸主,感受到了前所未有的威胁。

他们的年度重磅作品《魔兽探索:恶龙咆哮》正好与《奇幻山海》预定在同一季度发布。

“艾斯恩凯”

的总裁艾斯·古维克特,这个把视游戏市场为自己后花园的男人。

他在董事会上宣布,“我们不能允许一个来自东方的挑战者,用他们那套稀奇古怪的的文化,扰乱我们建立起的秩序。

必须将这股势头扼杀在摇篮里!”

一场针对《奇幻山海》的舆论绞杀在全球媒体展开。

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