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从第2小时开始,游戏还会更新『选秀』规则,随机抽取两名玩家进行选秀PK。
其他玩家可以向他们投出『有趣』或『无聊』,其中,10个『有趣』可以换1个『赞』,获得20个『无聊』则会被强制掐断表演。
休息室中,有自动售货机和数据查询机。
自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。
数据查询机可以查询自己身上已获得的『赞』、『踩』数量,也可以查询游戏内与『比例』相关的数据,并向全体玩家进行广播。
但不能查询任何与个体的『赞』、『踩』变化相关的数据。
4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。
但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。
只有三条残缺信息:
【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。
】
【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的110作为个人奖励。
】
【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。
】
在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。
……
“这样的游戏,就能造成40%70%的死亡率吗?
“很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”
林思之很快就意识到了这一点。
从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”
这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。
而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者110签证时间”
这一条,重点在于『任意规则』。
那么游戏中的杀人方式必然不止一种。
但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。
换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。
但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。
模仿犯通过分出死者110签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的910。
从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。
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