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第一百零二章 破壁生根(第3页)

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的种子。

其象征意义,远胜两百台订单本身!

杨原罄在联想总部摔碎了第二个茶杯。

二、灵犀之趣:文字江湖的黏性星城捷报的余热未散,周明立刻召集核心团队,议题聚焦灵犀——这个用户量突破500万却面临增长瓶颈的即时通讯软件。

“用户有了,活跃度不够。”

苏雨晴一针见血,“除了聊天,灵犀需要‘留下来’的理由。

社交粘性,光靠聊天室和群不够。”

“游戏?”

吴哲眼睛一亮,“像联众那种棋牌?”

“不,”

周明摇头,目光扫过在座的林晓玥、陆骁、吴哲,“棋牌门槛低但同质化严重。

我们要做就做能深度绑定用户、形成社交生态、且契合灵犀‘心意瞬间直达’核心的。”

他手指敲了敲桌面,“做一个基于文字交互的大型多人在线角色扮演游戏(文字ud),就叫——《灵犀江湖》!”

“文字ud?”

林晓玥蹙眉,“画面简陋,现在图形游戏是趋势……”

“正因简陋,才适配1998的网络环境和用户电脑!”

周明思路清晰,“图形游戏是未来,但现在做,成本高、网速卡、用户机器跑不动。

文字ud,几kb的流量就能支撑一场波澜壮阔的冒险!

核心在于两点:”

深度社交驱动:强制组队副本(需灵犀好友协作)、师徒系统(消耗“灵犀豆”

拜师)、侠侣系统(绑定灵犀好友,共享任务收益)、帮派战争(跨服灵犀群为指挥中枢)。

把游戏关系网牢牢织在灵犀好友链上!

极简操作与丰富内涵:林晓玥负责交互设计,确保指令简洁(方向键+几个字母命令)。

陆骁团队设计世界观、武功体系、经济系统,任务线要庞大,隐藏要素要丰富,让玩家有探索和成长的深度。

吴哲的红客团队负责架构和反外挂。

“资源消耗呢?”

苏雨晴问出关键。

“核心玩法免费!

但‘灵犀豆’作为游戏内唯一流通货币,可通过在线时长、完成日常任务、邀请新灵犀用户获得,也可…直接充值购买。”

周明微笑,“‘灵犀豆’可用于购买时装(文字描述)、加速修炼、抽取稀有武功秘籍、甚至给侠侣送‘花’(系统公告)。”

“妙!”

吴哲拍案叫绝,“游戏粘住用户,用户为游戏充值‘豆’,‘豆’又能促进社交!

形成闭环!

还能拉新!”

林晓玥也兴奋起来:“文字描述的时装?‘一袭白衣胜雪,腰间悬玉,气质清冷’?这比简陋的2d贴图更有想象空间!

社交炫耀感更强!

交互逻辑交给我!”

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