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他全神贯注,不知道时间在流动。
他一次又一次地施法,没有意识到自己的施法和从全向点获得的施法何时融合在一起,变得难以区分。
呜呜。
一个稳定的火球出现在他的魔杖顶端,然后喷,火球消失了,法力被重新吸收。
所有这些都发生得很快,就像人们打开和关闭灯一样。
在不知情的情况下,林克的施法速度提高到了不到01秒。
林克觉得在一秒钟内他就可以释放出至少20个火球。
他现在处于一种不寻常的状态,他仍然从游戏系统中得到帮助和提升,但他也能感觉和理解施法过程中的每一步以及法术的基本结构。
“你增强了我的施法能力吗?”
林克问游戏系统。
如果仅仅是他的努力,他就不可能前进得这么快。
游戏系统回应道。
当然重复练习一个动作只会消耗玩家的能量,对玩家理解魔法没有帮助。
当玩家已经了解了法术的基础时,系统将提高玩家的施法速度,以加速他们的整体施法速度。
“那么我能以多快的速度准确释放每一个0级法术?”
00512秒。
这是火元素法术的限制。
你再快不过了。
元素法术的施法时间分为两个部分:第一,是法力结构构建时间。
这取决于魔术师的思维速度,这当然可以通过练习来提高。
第二,是元素积累和排列到适当配置的时间。
这种速度取决于周围地区元素的浓度。
与北方的雪地和南方的沙漠相比,后者积聚火元素的速度比前者快十倍。
在林克所在的房间里,火元素需要005秒才能累积,这是该法术最快的时间限制。
哦,那意味着我跑得很快。
00512秒,快如闪电。
林克对这一进展水平感到满意。
下一次他练习火球时,他没有太注意控制法术结构的稳定性,相反,他把精力放在吸引火元素的过程中。
十多分钟后,林克的脑子里出现了一个疑问。
这个咒语的结构有缺陷。
一旦他得到练习和一些经验,林克现在开始质疑事情。
他现在理解了整个施法过程,并且他能识别火球法术结构中的一些缺陷。
他对咒语的结构进行了彻底的研究,并取得了进一步的发现。
这个法术从周围环境中吸取火焰元素的过程并不完美,也不是很有效。
但它非常稳定,而且是最简单、最容易开发的。
但这些并不是我需要的法术,也许我可以修改和改进它。
林克是个实干家;一旦他有了一个想法,他立即着手去做。
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