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第3章 影游联动(第1页)

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在门口老大爷的目送下,石仁建骑车来到了奇蹟大厦。

99年开工,同年建设完成的这座28层的大楼,屹立在后世世茂大厦地块的旁边。

接近3000人在这座大楼里办公。

第16层是董事长办公室。

门口的秘术小妹见来人是石仁建,问了声好就坐下继续办公了。

咣当。

双开实木门被石仁建轻轻一推就砸在了背后的墙上。

“贱人石,又不敲门!”

宽大的办公桌后面坐著的青年码农头子明显被嚇了一跳。

石仁建转头看看门把手,的確没有被撞坏之后,心下安定。

一屁股就坐在了池宇风对面。

隨手拋给对方一个优盘。

“呦,什么好东西?”

池宇风拾起优盘,嘴上问著,手上隨手就插到了自己的电脑。

“一份游戏开发企划。”

说完之后,石仁建就住口了,给池宇风时间让他自己看。

优盘里只有一份文件。

池宇风点开,就看到一份完整的游戏开发企划。

“谁是凶手?单纯的语音聊天游戏?”

《谁是凶手》,是石仁建根据上一世中的狼人杀,套在《看不见的客人》的剧情里製作的一份游戏企划案,警察变成了律师,狼人变成了凶手,女巫变成艺术家。

“是的,咱们开发的聊天室足够成熟,开发起来没有难度。”

池宇风有些犹豫,问道:“怎么和你之前的风格不一样呀?”

从14岁开始和池宇风创办了这家公司,石仁建主导了4个项目的开发。

97年以前世《暗黑破坏神2》系列为模板套上了希腊神话的故事,开发的《哈迪斯之子》如今在全球取得了1600万份销量的成绩。

98年直接復刻前世的《传奇》让奇蹟网络走向明星企业的大道。

99年强大的技术力支持下,復刻出了前世的《csol》。

今年年初奇蹟网络的同名產品《奇蹟》正式上线,3d的光影,炫酷的技能,优秀的剧情设计,加上高难度高回报的boss,直接霸榜全球网络。

这四款游戏无论哪一款都是以游戏性为卖点,而今天石仁建掏出来的这份《谁是凶手》,在池宇风看来,实验性太强了。

再说了,拋开游戏性不谈,单单说这个《谁是凶手》如何盈利?

反正池宇风是没想到这游戏该怎么收费。

点卡吗?

在被人骂奸商之前,恐怕就扑的悄无声息了。

“谁说这是游戏了。”

我靠,不是你说的游戏企划吗?

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