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19收割(第1页)

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“是是是,我选是!”

莫致山拼命点头。

司璐:“我选否呢?”

“但凡看了剧,都会想选‘是’吧?你非要拗着来就没意思了。”

莫致山呛声。

晏宁被两人的反应逗笑。

“发现没有?你们两个人,正是这部剧两大类受众的典型代表——司屿的粉丝和观众。”

晏宁一边笑,一边说,“师姐是司屿的粉丝,在乎的是司屿的戏份、高光镜头、在剧里的待遇,一切从司屿出发。

致山是观众,关注的是伏笔疑点、剧情的发展,和角色的命运。”

“剧的前半部分,无疑是粉丝占上风。

随着剧情的推进,无粉籍的观众不断加入,角色被故事赋予生命,牢牢抓住观众的心,粉丝也渐渐入戏,向观众转变。

剧播到这时候,粉籍不再是重点,看剧的观众开始占据主导,所以投票的设置,也更贴近剧情。”

“投不投司屿已经不重要了,就像致山说的那样,他本来就不在乎司屿,但是他在乎角色。

我想观众也一样,在长达四周的追剧过程中,深深被剧情吸引,潜移默化和角色共情,哪怕最开始只是路人,到这时候,也愿意为剧中的人物动一动手指,投下属于他们的一票。

我拍这部剧,最终想要留住的,正是这一部分人。”

“我说过,我要通过这部剧,让司屿成为顶流。

可是司屿已经出道两年,曝光度趋近饱和,前有同级别的李星熠,后有大批新人虎视眈眈,粉圈蛋糕就这么大,虎口夺食何其容易,想要二次爆红,只有破圈。”

晏宁深吸一口气,“粉圈体量大吗?能够捧出形形色色的流量,当然大。

可是比粉圈更大的,是观众,是网友,是路人,是粉圈之外更广阔的天地,司屿的未来,也在那个地方!”

“流量拍剧是抓人眼球的噱头,粉丝打投是保持话题的根基,跌宕起伏的剧情是吸引观众的手段。

经过四周的埋线和铺垫,我相信剧的热度已经达到巅峰,观众体量也足够庞大,第三单元的作用显而易见,那就是——收割。”

“第三单元,在解开谜团、收束世界线的同时,不断加强男主的人设,把美、强、惨三个字深深烙在观众心里,让观众为男主心动、惋惜、遗憾,以至于意难平、意犹未尽、久久不能忘怀,主动去剧外寻找男主存在的痕迹,从而对司屿移情,成为司屿本人的粉丝。”

如晏宁所说,第三单元是一个揭秘和收束的单元。

开头即爆猛料——这是一款名为“完美遗憾”

的全息私人定制游戏,时间线不在现代而在未来,男主是游戏的总设计师,坐拥全球顶尖游戏公司,事业有成,资产千万,十足的人生赢家。

所谓私人定制,即每一位购买游戏的玩家,游戏公司都会根据玩家的要求,构建玩家自己的专属虚拟世界,让玩家可以在虚拟世界中弥补人生的遗憾。

游戏以庞大的场景、逼真的人物、细腻的情感、贴心的服务和绝对的私密而闻名,价格高昂,有能力购买游戏的玩家非富即贵,能令这些人感到遗憾的不再是物质上的缺失,而是精神上的空虚,所以游戏公司接到的订单多数是模拟玩家过去的生活、改变至亲至爱的厄运、挽回已逝的生命……等等。

在外人眼里,男主孤傲、自律、优秀、杰出,人生只有事业,没有人知道,男主开发游戏的初衷,是为了弥补女主早逝的遗憾,游戏的雏形也脱胎于男主为自己构建的虚拟世界。

搞清楚整部剧的世界观,司璐反应过来:“所以女主早就死了,一切都是假的,只有男主一个人是真实存在的?你要司屿一人分饰两角,一个虚拟世界里的偶像,一个未来世界里的游戏设计师?”

“不,是三角。”

晏宁纠正,“一个老年,两个青年。

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