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&ldo;既然我们占到了哨塔,就绝对不能再让出去了。
如果我没猜错,对面应该会趁着第二波吊死鸟袭击的时候,攻上哨塔,夹击我们。
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&ldo;所以我们必须提前做好准备,制造一些陷阱,或者预留好□□。
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他问完队友身上还有哪些配装后,就走到楼梯口,指向下方,示意四名猎手级机甲上前,&ldo;大家排好队,轮流轰炸。
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这是要直接炸断上塔的楼梯!
绝了!
哈尼兴奋地打出第一炮,刚才的郁闷一扫而空,&ldo;浪浪,还是你有办法!
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整座哨塔是系统设置的主要作战地点,坚固难摧,能够承受大量的伤害。
但是轰炸的次数多了,原本纹丝不动的环形岩石楼梯,也开始出现裂痕。
四名猎手级机甲轮流轰炸,几轮过后,夯的一声响,中间段的楼梯,坍塌下去,化成碎石落在了地面上。
……
准备营地里,凌昀一方都听到了哨塔处传来的轰鸣声。
莓露露好奇:&ldo;吊死鸟还没来,对面在干什么?&rdo;
忧伤说:&ldo;可能是在……炸楼梯吧。
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开局到现在,这位陌生队友的判断几乎都成真了,凌昀问他:&ldo;地图里的建筑能炸动?&rdo;
&ldo;嗯。
&rdo;忧伤知道五位队友都是新生,细节了解得不深,就多说了几句,&ldo;全战系统里,几乎所有的地图环境都做了战斗损伤效果,就像我们先前在树林里对战,毁掉了周围的土地和树木,哨塔同样能被摧毁,不过需要大量的伤害去碰撞。
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&ldo;对面也是因为带了四个猎手级机甲,火力充足,才敢这样做。
不过他们真要炸断楼梯,恐怕要耗掉不少弹药。
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钱却瑕问:&ldo;他们是想占住哨塔不下来?&rdo;
忧伤应声:&ldo;是,玩死守战术。
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凌昀说:&ldo;他们大概在担心,我们也卡着吊死鸟出现的时间去攻击,所以干脆炸断后路了。
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