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单小野:“……全给我好了。”
单小野看过之后,现四份的内容其实是一模一样的。
他悄悄地偷看芮老板一眼,没想到其中有何深意。
这回其实是他想多了。
这不是有深意,而是为合规矩罢了。
非阵营对抗副本,引路使愿意给哪一个玩家提供额外的帮助是个人自由,只要不过分。
灵界之主不要求引路使把线索公平的提供给每一个玩家,否则贿赂木牌的存在就没有意义了。
照理来说,尽可能公布更多的线索才能最大化的保证玩家的存活率。
那灵界之主为什么会允许引路使区别对待呢?
概因灵器自身的限制,就算副本的开拓度达到1%,获得的众多线索里,灵器能预见并判断为真实有效线索的部分最多也只能达到2%。
剩余部分,需引路使自行甄别。
玩家之间流传的副本规则——“引路使不能说假话”
,不是完全正确的。
即使经验十分丰富的引路使,也不能保证自身对线索的甄别完全无误。
可找到的线索一点都不给玩家,引路使的存在又有什么意义呢?不说可能会害死人,说出误导性的线索也可能会害死人。
那就只有仔细甄别,更多的时候用“不回答”
和“少说话”
两种态度来应付玩家了。
这是其一。
其二,玩家之间是有竞争关系的。
良性竞争固然好,但涉及性命,竞争必然激烈,这就导致玩家之间的竞争多为恶性的。
有很多玩家甚至一开始就打着掠夺新人资源的主意,毕竟从人类手里抢夺积分比从副本怪物处获取要容易得多。
积分不可交易是有道理的,但杜绝神奇物品的交换又不可能。
因此,神奇物品等同于积分一样在玩家之间流通。
玩家会抢夺别的玩家的神奇物品。
如B+等级的【古墓诡情】一般的副本里,难度不算大却有足够多的神奇物品,引路使如果压不住,玩家之间会打起来、直到打疯为止。
故而,树立引路使的权威是减少恶性竞争的唯一方式。
怎么树立权威呢?必须要引路使足够神秘、足够强大且并非百分之百公平公正。
这些让引路使成为一份自主性非常高的工作,诺恩斯更像是引路使的伙伴,它能提供的监督作用非常的有限。
且它的立场是歪的,百分之百站在引路使的一边。
不过,遇上阵营对抗类的副本。
引路使就不能偏好某一方的某些玩家,最好选择同等人数的两方的玩家给予关爱。
引路使的权限很高,芮一禾很早便看到玩家名单。
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