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美工当然不会出来。
玩家们陆陆续续交完任务,拿着他们新赚来的两个瓶盖,基本都开始感觉到身体浓浓的疲惫感了。
“这日常的体力消耗是不是得想法子解决啊?”
一玩家说,“我们上游戏也就差不多一个小时吧?体力就下去了半管,这样满打满算,要是没恢复途径,岂不是每次上线只能玩两小时。
两小时够干个啥,要是打本开荒,指不定一个boss都打不完。
这数值设计有问题,得和策划反映啊。”
经济改变说:“1级的时候我看过,当时体力值是10点,现在2级,体力值已经变成11了,这样看来,随着等级升高,体力也会越来越多,只是……”
其他玩家没怎么注意这个问题,此刻就只能问:“可是什么?”
经济改变:“体力值会不会自动恢复是个很大的问题。”
众玩家:“???”
他们一下子懵逼了,他们就没想过下线还能不回复体力这种猜想,毕竟哪个游戏的体力不是自然恢复啊!
等……等等。
好像就有游戏没有体力,但有精力,可精力不会自动增长,而是做日常才会增加。
这……
依据这破游戏好的地方不真实,不好的地方格外真实的尿性,还真有可能下线不恢复体力。
“我了个尼玛!
杀策划全家!”
几个玩家骂骂咧咧,“如果不能自然恢复,那不是只能嗑药了,可哪里有体力药卖?”
“不止这麻烦事。”
一位叫末日未来的玩家说,“我们这衣服裤子连个兜都没有,现在有俩盖儿都没地方放。
那药……”
众玩家低头一看还捏在手里的瓶盖。
经济改变:“看来还得先弄个背包。”
就在这时——
边上突然传来一阵叫卖声。
“瞧一瞧!
看一看咯!
新鲜出炉的草绳编织包!
一瓶盖两个!
先到先得!
先到先得!”
玩家:“……”
这游戏正确的打开方式还得靠生活玩家是吧?
注意到大家视线的世界首富小仓库笑得更灿烂了,还朝着大家连连挥手:“只有十个!
只有十个!
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