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通常来说,也不是随便什么地方都可以毫无准备地直接传送过去。
不说被各种结界守护的城市与堡垒,许多野外的元素环境也都会对空间传送产生天然的干扰。
这种干扰多数都是引起环境的改变从而引【空间坐标】的变动。
形象一点来说:
随机传送不是不行,但容易失败!
如果是视线与感知范围的短距离传送那也就算了。
如果传送的距离更长一些,为了保证传送不会出现问题,通常都需要提前选好合适的终点,并在终点位置进行一些特别的布置。
比如安置能够进行远程信息传递、实时捕捉最新空间信息协助传送的便携式传送法阵,又或者别的某种拥有类似功效的魔法装置。
这种方式可以有效地排除传送过程可能出现的内在问题,保证传送本身不会因为内在的因素导致传送失败。
此前,那位卡修斯·里克特先生传送逃跑的终点其实也一样提前布置了类似的东西。
虽然他们当时无暇顾及,不过根据穆恩帝国的后续调查。
对方在传送落点的下方地面埋藏了一种死亡炼金学的造物。
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——那应该是提前潜伏过来的那些亡灵的手笔。
当然,这些造物已经被他们战斗的余波所毁灭。
从这里来说,因为各种迹象都表明:
死亡炼金学战斗传送手段的传送距离比较有限。
所以有人提出:
如果能够在对方战斗传送距离的范围,提前找到这些死亡炼金学的造物并销毁,那么就能够有效阻止对方在战斗中传送逃跑。
这种想法虽然从理论来说没有任何问题,但也不是那么容易实现的。
这所谓的【传送距离有限】其实是一个相对的概念。
穆恩帝国的面积一点也不小。
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