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举个例子,平时玩家从npc那里得到的战斗经验就像一抔又一抔的尘土,松散且轻盈。
而这份根源就是一块巨大且坚硬的顽石。
他给索雷斯升级时只消耗了岩石表层松动的土壤,根本无法调动更多。
并且,这一次给索雷斯升级的行为竟然是耗费精神力的。
想要调动的越多,耗费的精神力也就越多,到最后实在挖不动了,他如今六级的精神力差点被直接抽干。
摇人,必须摇人!
就像索雷斯说得那样,法师有可能是从根源中研究出了“侍神仪式”
,那麦卡拉也不能落下。
…
很快,赶来吃瓜的人就挤满了领主府的书房,麦卡拉的高层们几乎都来了。
他们有的是灵魂体,比如两位尔顿。
有的直接肉身赶来了,比如捉羊和惠惠。
尽管并非每个人都明确知道“经验值”
的存在,但他们清楚海涅和骷髅之间存在某种资源配置关系。
而这就是他们在短短一年之内集体蹿升到六级的主要原因。
这在很大程度上被视为某种神秘的“伟力”
,就和海涅这些神秘的骷髅一样。
在用不可知解释不可知上,原住民有着丰富的经验。
而现在海涅所表现出的,更像是“伟力”
的扩大化。
他连人都不放过了!
这未必不是一个好消息。
谁不想裤裤升级呢?在了解了大致情况后,众人开始小范围的讨论。
利努穆想起了木精灵的某些古老仪式,类似的晋升必须要有长老议会的人请求神明降下恩赐才能实现。
米尔顿则提到了成为巫妖后的类似感受——从冥界获取的力量可以让巫妖在现实世界获得脱胎换骨的转变。
这些“降神”
与索雷斯经历的升级都有一个共同点。
即需要“神明”
的参与。
众人看向海涅的眼神逐渐变得不对劲起来。
而后者的注意力则主要集中在玩家们的内部讨论上。
惠惠:
“严格来说,《age》里只有两种经验,一种是玩家最主要的获取经验手段——杀戮经验,还有一种是除此之外所有经验的总称,包括但不限于与npc切磋、完成单人任务、完成团队任务、完成地区任务等等,这些没有明确的名词,统一称为‘非杀戮经验’。”
捉羊:“你这么一说我倒是想起来了,迪伦以前说过,海涅获取经验的方式——或者说我们获取经验的方式是某种‘掠夺’,那这个世界明显变异了的‘战斗经验’是不是算‘非掠夺’?”
惠惠:“有可能,这才符合我对‘经验’这个充满了游戏性的名词的理解。
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