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并且内部空间会生成特定的黄色发电机、木板、窗口和铁钩。
拥有特殊的孤立效应,不属于一个篝火的流浪者将无法遇见彼此和属于对方那场游戏的“屠夫”
。
在“正常”
部分,level14的环境呈现出现代医院的模样,并且拥有对应的一切医疗设备和医疗物资。
这些设备的电力由level14层级提供,并且医疗物资会在其消耗殆尽的时候刷新。
但刷新过程中,人员必须取消对刷新区域的观测,否则刷新不会进行。
医院整体可以无限扩张,房间布置呈现出一定的规律性。
在“正常”
部分还拥有随处可见的安全出口标识,通过他们的引导,流浪者可以安全返回挂号区。
该层级拥有自我意识,并且可以通过医院内随处可见的led点阵屏或者自助挂号机进行交流。
但大部分情况下,level14不会回应来自流浪者的交流。
在level14的“正常”
部分内,分别拥有以下几种区域:手术室、挂号区、门诊部、住院部、药物储存室、医疗器械储存室、废弃医疗物品回收站。
手术室:拥有多个规格,但大部分都和前厅的手术室布置一样。
也有部分的布置是口腔科的规格,而不是普通外科。
在手术台四周的环境被确定是无菌,原理未知,并且这种无菌环境无法被污染。
手术台附近一直放置着手术刀、止血钳等手术室内常见物品。
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挂号区:取代了之前的接待室,但作用相同。
所有从其他层级进入level14“正常”
部分的人员都会出现在这里。
这里的空间宽阔,并且拥有大量的金属长椅和挂在墙壁上的一些医疗常识普及布告。
在挂号区的一侧是医院大门,可以通过大门前往level14的外部空间;另一侧则是通往门诊部的走廊。
而金属长椅面对的区域则是挂号窗口,里面拥有数台装有7系统的电脑。
门诊部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成一台办公桌,两把椅子,一台7系统的电脑。
随机生成没有文字内容的锦旗和蓝、红、黑色墨水的签字笔。
同时也可以在办公桌面和抽屉内找到大量空白的合订册,其扉页拥有红白配色的红十字标志。
存在特殊门诊部,那里的房间更大,内部同样也会生成对应的医疗器械,比如b超、核磁共振、x光等等。
住院部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成三张病床和配套的床上套件。
在住院部房间一角则是厕所。
除此之外,住院部的房间通常会有一个窗户,可以直接看见外部空间的绿色草地和阴沉天空。
药物储存室、医疗器械储存室:这两个区域通常并列出现,内部拥有大量的药物和崭新的医疗器械。
存在刷新机制,但刷新过程中必须不被观测,否则刷新不会进行。
不推荐非医学专业流浪者靠近此区域,因为对药物医疗器械的不了解可能会导致不必要的伤亡情况出现。
废弃医疗物品回收站:偶尔出现的区域,内部拥有大量医疗垃圾,并且通常伴随有血腥味。
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