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因为这会导致流浪者错过当地流浪者团体对你的引导,进而导致流浪者在接下来开始的“游戏”
中举步维艰。
当地流浪者团体拥有多名成员,但不知为何,每次他们只会出现一个人对4名流浪者进行引导。
根据测试,如果超过4人同时进入level14,那么他们将会被分配至两个看似一样的篝火处,并且再分配一名另外的当地流浪者团体成员进行引导。
该层级展现出了全新的孤立效应,但和level0不同。
level14的孤立效应仅作用于不同篝火的流浪者。
也就是说,被分配至一个篝火的流浪者不论如何都无法遇见另一个篝火的流浪者。
在等待一段时间后,篝火处会刷新一些基础物资(过程被形容成是‘被那些黑色雾气直接凝聚而成的’),通常为医疗包,工具箱,手电筒,地图。
不论流浪者是否选择物资,在15秒后,“游戏”
都将开始。
注意!
流浪者在“游戏”
开始后,会被直接传送到医院内部。
原理未知,但被传送过的流浪者形容这就像是被一团浓厚的雾气包围,并且伴随着失重感。
被传送到医院内部后,四位流浪者位置随机分配。
并且无法进行冲刺,只能以一种固定的速度奔跑,不论流浪者如何努力都无法改变这一点。
但同样,这种状态下的流浪者不会有任何体力流失。
流浪者需要修好五台发电机,它们被随机刷新在医院内的不同位置,拥有地图人皮地图的流浪者将可以直接透视到这些发电机,但存在时间限制。
修理发电机不需要流浪者真的参与修理,只需要将手放到对应位置即可。
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修理发电机的过程中,会存在全新实体对流浪者展开追杀,流浪者将会很容易分辨它们。
因为在level14的特殊实体出现在流浪者身边的时候,流浪者会听到很明显的心跳声。
这种心跳声伴随实体的靠近而放大。
实体会攻击并追杀流浪者,逃跑是流浪者唯一的选择,目前没有任何手段可以反抗或者攻击这些实体。
一切武器在进入level14的时候会消失,在退出level14的时候会被完整归还。
level14实体的攻击将会导致剧痛(被形容成是恨不得直接死在那里的),大出血。
但这只是假象,不会真正导致流浪者受伤或者死亡,也不会干扰流浪者的行动。
但会导致流浪者不受控制地开始呻吟。
二次攻击会直接导致流浪者倒地,并且被实体运送挂上被当地流浪者团队称之为“钩子(hook)”
的生锈铁钩上。
注意!
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