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产地:轮回乐园
极限燃炼:五次。
称号潜力:6oo%!
类别:称号·最高稀有度。
称号效果1:深渊猎人(核心·被动),对深渊系敌人造成的「任何伤害」提升4o%,且击杀收益提高5o%。
提示:击杀收益提高,包括「深渊任务·死之赋予」的任务完成度,甚至是当前天赋能力的「魂能·摄取量」,而所欠缺的「魂能摄取量」,将由此称号的公证方(轮回乐园),通过收取所击杀深渊系的因果残存,提供所需的「魂能」量。
称号效果2:盛怒之影(核心·被动),豁免所有特性「黑暗腐化」的因果侵蚀。
提示:此豁免,将不会豁免「黑暗腐化」造成的物理能量等体系损伤。
称号效果3:深渊行走(核心·被动),进入深渊后,你将不会受到环境侵蚀,且不会散出「异乡人」的气息。
简介:深渊中的老猎人,必定要完成最终的狩猎。
售价:无法出售。
……
【深渊之影】的提升,主要是在杀伤力与收益方面,其他不说,一旦苏晓的「灭法天赋」,真的可以凝聚「魂能晶石」,那么作为基础的凝聚耗材,百分百是魂能。
一般目标的「魂能」,无论是力量位阶,还是因果层级,都难免位阶不够,而指望击杀强大者,所得的那些魂能,并不够将自身的灭法体系能力提升满,通过击杀深渊系存在,大量获取「魂能」,无疑是最高效的方法,当然,风险也奇高。
更别说,这次称号收益中,还有「深渊任务·死之赋予」,这必然是后续获得时空之力的主要途径,优先级甚至比「猎杀悬赏·血契」更高。
原因是,下次的任务世界,不知道是什么时候,通常情况下,不是任务世界公正,触不了「猎杀悬赏·血契」的猎杀悬赏,除非是大型的战役。
苏晓打开任务列表,查看当前的「深渊任务·死之赋予」,因之前击杀了「无鳞海王·涅兹莫」这巅峰之境的深渊族裔,「深渊任务·死之赋予」的完成度直接拉满,原本是打算,继续卡着满完成度,通过极限溢出任务完成度,借此让「深渊任务·死之赋予」再度提升下,从长期收益来讲,卡溢出提高完成度上限,能收益最大化。
眼下已有其他办法,无需浪费很多任务完成度,用极限溢出的方式达成此事。
【你已选择提交深渊任务·死之赋予。
】
【当前任务完成度:3oo%。
】
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